城堡战争命令 城堡战争攻略大全

很多朋友对于城堡战争命令和城堡战争攻略大全不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

以下为城堡战争**版1.14b的全部指令:

1、游戏模式

**个字符决定了种族选取:

p:自选种族

r:随机种族

d:比赛模式

m:镜像模式(随机)

第二个字符决定种族的持续时间:

g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛

r:新种族决定在每回合开始前

第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。

2、游戏指令

-ur(**种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

-dr(复选种族):默认每一方种族**,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。

-banX(禁用种族):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。

-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒

-nb(无奖励金):**单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。

-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。

-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。

-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。

-co(出**币):使用此命令出**币。

-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。

-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。

-ni(没有道具):城堡不会出售道具。

-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。

-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。

-na(没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。

-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。

-nlt(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。

-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。

-slX(单路出兵):设置出兵线路。

-fowX(战争迷雾):每*开始启用战争迷雾(直接输入-fow,**迷雾)。

-te(科技模式):建造更高级建筑需要有更高级的科技支持。

-mpX(多控模式):*大种族数无法超过10个。

-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。

-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。

-llX(木材限制):建筑和升级建筑*多获得X点木材。

-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。

-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。

城堡战争命令 城堡战争攻略大全

-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。

-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景。

3、主机指令

-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。

-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。

-nobalance:关闭队伍自动平衡。

-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。

-noboons:关闭信息提示。

-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。

-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。

-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。

4、玩家指令

-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。

-income:显示你的收入详表。

-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-stats:显示你的当前形势。

-draw:投票决定平*(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)。

-agree:同意票。

城堡战争**版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。在**中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从**信息辨识出有效的指令。

游戏模式:

游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。

**个字母决定种族获取方式:

d:draft race/轮选种族。

p:pick race/自选种族。

m:mirror mode/镜像种族(随机)。

r:random race/随机种族。

第二个字母决定种族持续时间:

g:one race for wholegame/**回合决定种族后一直保持。

r:new race eachround/每回合开始前重新决定种族。

第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:

1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和**个字母。

游戏指令

以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。

-banX(BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。

-ca(Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。

-cc(CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。

-co(Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。

-dom(Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。

-dr(DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。

-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e)Environment]/火山地带[Lava Environment]。

-fi(FixedIncome/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的**方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。

-fowX(FogofWar/战争迷雾):每*开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以****迷雾)

-ht(HighTaxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。

-itX(IncomeTimer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数)

-llX(LumberLimit/木材限制):玩家*多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)

-lm(LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。

-mpX(MultiplePlayers/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)

-na(NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。

-nafk(NoAFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[awayfromkeyboard]命令。

-nai(NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。

-nb(No UnitBounty/无奖励金):玩家不能从**单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。

-ni(NoItems/无道具):建造者不能从城堡购买道具。

-nl(NoLegendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。

-nrs(NoRescueStrike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。

-ns(NoSpecials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。

-nt(NoTaxes/无税):玩家无需为收入纳税。

-ntb(NoTreasueBox/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。

-nuke(NukeMode/核武器):主城出售核弹发射器。

-pause(PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入-skip后游戏才会开始。

-skip(SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。

-slX(SingleLane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[*** lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。

-sm(StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。

-te(Tech Mode/科技模式)建造高级建筑需要有高级的科技的支持。

-uo(UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。

-ur(UniqueRaces/**种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)

主机指令

以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。-boons/-noboons(Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚*悉的玩家。

-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。

-nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。

-westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到西部/东部势力。(X填1-5之间的整数)

-xrX/-agree(ExtraRounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X*,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)

玩家指令

以下指令可由任何玩家在任何时候输入。

-afk/-re(GoAFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入-afk时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入-re即可取回控制权。

-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-draw(Vote ForDraw/平*投票):发起一次平*投票,所有玩家都输入-draw后本回合会重新开始。

-income(ShowIncome/收入信息):显示玩家的收入详表。

-stats(ShowStatistics/统计信息):显示玩家的当前形势。

1,魔兽castle fight城堡战争进入游戏输入的全命令必须要在开*15秒内输入的指令后面带: armor查看攻防克制-AFK暂离模式-re取消暂离模式-m镜像模式-r随即模式-p自选模式-wicked-draw平*要求.所有玩家输入,此回合将重开-skip快速略过-armor攻防表-stats当前形势-income显示收入-boons开启信息提示-noboons关闭信息提示-na无炮火-uo纯部队-nai无空军-nafk无暂离-ns无特殊-ir**模式-ntb无财宝箱-nb无奖励金-nc无金币-cc疯狂金币-nt无税率-ht高税率-ni无道具-balance平衡模式-nobalance取消平衡模式-fill填充模式-le联盟/无暂离/**模式-lm:无电脑托管模式-skip:跳过开始的15秒等待,主要是要输入的指令都输入完了,不想等它自己结束就输入该指令直接跳过一般都使用::-rr3-nt-nc-ntb-lm-skip 402783838 953378916挂989817

2,城堡战争112指令开始常用指令是什么1.12推荐使用命令如下:-ntb-skip-rr2-fow180-slb-balance-ni-mp3为什么:1.游戏模式“单个种族-ir”和“无金币-nc”现在是默认设置,因此不用-nc和-lm或-ir。2.不用-lm和-nafk,这样子如果有人挂机,那么电脑会接管那个挂机的玩家。3.有了-balance,如果有人中途退出,就可以让电脑来接管退出的玩家。4.用-slb可以让本来走上路的兵也走下路,这样不怕电脑或新人在上面出兵。5.不用-nt免税率,是应大众要求,这就不解释了。6.增加-ni无道具,现在流行。7.-mp3是三控指令,用不用随个人爱好。8.个人推荐把-rr2改成-pr2,也就是用自选工人,这样更公平更平衡,随机容易造成因为种族相克而产生的压倒*优势。

3,城堡战争命令以下为城堡战争**版1.14b的全部指令:1、游戏模式**个字符决定了种族选取。p:自选种族r:随机种族d:比赛模式m:镜像模式(随机)第二个字符决定种族的持续时间:g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛r:新种族决定在每回合开始前第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。2、游戏指令-ur(**种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。-dr(复选种族):默认每一方种族**,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。-banX(禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒-nb(无奖励金):**单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。-co(出**币):使用此命令出**币。-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni(没有道具):城堡不会出售道具。-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。-na(没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。-nl(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX(单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。-fowX(战争迷雾):每*开始启用战争迷雾(直接输入-fow,**迷雾)。-te(科技模式)建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。-mpX(多控模式(X填2-5)):*大种族数无法超过10个。-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。-llX(木材限制):建筑和升级建筑*多获得X点木材。-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。-envice/-envlava(切换场景冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。3、主机指令-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。-nobalance:关闭队伍自动平衡。-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。-noboons:关闭信息提示。-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。4、玩家指令-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。-income:显示你的收入详表。-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。-stats:显示你的当前形势。-draw:投票决定平*(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)-agree:同意票

4,城堡战争输指令复制后,用Ctrl-V粘贴-nt-ntb-nc-skip-fow-slb-balance-rr4-ni-it6魔兽城堡战争指令-fow-balance-sld复制后直接输入个人常用的指令-rr1-it8-ntb-nt-nc-ni-slb-fow-balance-skip多控模式-rr1-it8-ntb-nt-nc-ni-slb-fow-balance-skip-mp2以下全指令游戏模式**个字符决定了种族选取。p:自选种族r:随机种族d:比赛模式m:镜像模式(随机)第二个字符决定种族的持续时间:g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛r:新种族决定在每回合开始前第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。游戏指令-ur(**种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。-dr(复选种族):默认每一方种族**,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。-banX(禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒-nb(无奖励金):**单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。-co(出**币):使用此命令出**币。-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni(没有道具):城堡不会出售道具。-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。-na(没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。-nl(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX(单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。-fowX(战争迷雾):每*开始启用战争迷雾(直接输入-fow,**迷雾)。-te(科技模式)建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。-mpX(多控模式(X填2-5)):*大种族数无法超过10个。-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。-llX(木材限制):建筑和升级建筑*多获得X点木材。-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。-envice/-envlava(切换场景冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。主机指令-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。-nobalance:关闭队伍自动平衡。-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。-noboons:关闭信息提示。-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。玩家指令-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。-income:显示你的收入详表。-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。-stats:显示你的当前形势。-draw:投票决定平*(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)-agree:同意票5,城堡战争命令以下为城堡战争**版1.14b的全部指令:1、游戏模式**个字符决定了种族选取。p:自选种族r:随机种族d:比赛模式m:镜像模式(随机)第二个字符决定种族的持续时间:g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛r:新种族决定在每回合开始前第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。2、游戏指令-ur(**种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。-dr(复选种族):默认每一方种族**,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。-banX(禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒-nb(无奖励金):**单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。-co(出**币):使用此命令出**币。-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni(没有道具):城堡不会出售道具。-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。-na(没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。-nl(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX(单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。-fowX(战争迷雾):每*开始启用战争迷雾(直接输入-fow,**迷雾)。-te(科技模式)建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。-mpX(多控模式(X填2-5)):*大种族数无法超过10个。-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。-llX(木材限制):建筑和升级建筑*多获得X点木材。-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。-envice/-envlava(切换场景冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。3、主机指令-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。-nobalance:关闭队伍自动平衡。-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。-noboons:关闭信息提示。-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。4、玩家指令-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。-income:显示你的收入详表。-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。-stats:显示你的当前形势。-draw:投票决定平*(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)-agree:同意票

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