多相数据调查 调查问卷数据分析
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多米诺骨牌接龙游戏法
将牌面朝下洗和,参加者各取一个比点子多少,*多者为“头家”,由其先出牌(以后按顺时针方向轮流当头家人然后,各人取若干牌(可视玩者多少定取牌数),并留下一定数量的牌供添补。头家先任意出一个牌,接着出牌者可跟所出牌的两头相同点的牌,倘手中没有可接的牌。可以从“河”(剩余的牌堆)里摸牌添补,直到能接上为止。如果一次添补到“河”里只剩下两只牌时,仍然接不上,则不许再补,须喊“派司”(PASS)停出牌一次,由下家继续出牌。另外,手中有牌可接而不接也是允许的,但须补牌,随意补多少。当“河里”的牌全都补完后,手中有牌可接就必须出牌接上,否则要喊“派司”停出一次牌。同玩者中有一家完全接光或各家都无牌可接时,比赛告一段落,空手者或者剩下点数*少者为优胜,其余人得将牌“进贡”给胜者,汇总牌点,凡落得100点以上者为胜一*。
多米诺骨牌排列游戏法
排列游戏法就是将骨牌按照一定的图形一个一个地排列起来,骨牌与骨牌之间的距离要适当,当推动**枚骨牌时,便可以带例第二枚、第三枚、第四枚……,直至*后一枚。排列游戏法关键要使牌与牌之间的距离要恰当,远一点近一点都不行。恰当的距离要视牌的大小、厚薄、轻重而定,通过多次练习方可找到牌与牌之间的恰当距离。排列游戏法需要许多骨牌:在国外,有时一次游戏要用几万枚骨牌,其场面和技术,是可想而知的。排列游戏法应当从*基本的图形练习起,从简到繁,由少到多,从而达到一种高超的境界。
一、玩法:28张代点数的多米诺*小点是0x0*大点是6x6,是双人游戏,数字接龙游戏。
每个人拿6张牌,其余的扣在桌子上。游戏者从手里牌中挑出6x6这张牌,在那一份手中就由那一方把这张牌正面朝上打出,没有的话就从扣下的牌中轮流抓牌,直到抓到6x6这张牌。
由抓到的人打出,接下来的人,需要用带6点的牌来接。其他的一样就这样接下去,手里没有的,就需要从牌堆里面抓牌。
二、胜负:
1、牌*结束以后,先出完手里牌位赢;
2、都没能继续接下去,手里还有牌,计算手里牌的点数,点数多者输。
三、多米诺骨牌的摆放方法:
多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为“基本色”。这些基本色都是单色的,若要拼出美丽的图案,关键的一步是要为骨牌涂色。
涂色有两种方法:一种是用毛笔沾颜料涂在骨牌上面,这种涂法多用于涂单色。有时候一枚骨牌上会要求有多种颜色,这时就要用一种叫做Poska的专用笔,涂出的实际上是一种漆料。*后在推骨牌之前,还要把骨牌竖起朝向外的侧面涂成较统一的颜色。
另一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。
多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。****张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。
*原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁**得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术*也增强了。
扩展资料
多米诺骨牌的物理原理
这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将**张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......
所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次**的能量一个比一个大。
参考资料来源:百度百科—多米诺骨牌
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