守护者之剑2 守护者之剑无尽的宿命
各位老铁们好,相信很多人对守护者之剑2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于守护者之剑2以及守护者之剑无尽的宿命的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 守二除了完整的故事外,“游戏*”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:守二在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏*与剧本”是玩家*希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵**强化之外
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享守护者之魂,以及守护者之魂安卓的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、此项链刷图的作用一般,所以不推荐用它刷图(HP总共才几千,*多反伤也就几万而已)
(开放了70以后此项链效果更**了,玩家HP值调的很高,高级玩家血量都在2W以上,反弹一次伤害还是很可观的)
2、此项链刷塔效果*其**,拥有了它,刷塔就如同逛街一般(尤其是34层之后)
3、此项链无法反弹由处于无敌状态的技能造成的伤害(比如:神枪手的BBQ、踏射)
4、此项链的反弹伤害据测试属于魔法伤害,和一般攻击一样会受到各种加成和减免(比如:反弹的伤害会爆击、会miss)
5、此项链还有个作用,当你刷老鼠或者更高级副本时,只要你被抱住或者抓住,马上会给怪反弹,所以不会被抓。
6、经过许多天测试,已经确定反弹伤害属于魔法破招,加成大概25*左右,也就是说能够真正达到自损800,伤敌10000的效果。(实际远远不止如此,刷塔表示反弹伤害大概为1750*左右)
7、经过测试,70版本反伤伤害计算公式为:受到的伤害X(智力/250+1)X(1-怪物减伤*)X1000*X破招1.25
8、80版本经测试绝望之塔中无效!本人纯辅助奶爸,打绝望之塔很慢,想借助守护者之魂提高刷塔效率,结果在塔里根本不触发效果。原因是80版本后绝望之塔类似pk场,好多物品都不能触发效果了,希望各位奶爸引以为戒。
各洞*进入方法是在商店里先买卷轴,点击卷轴进入各洞。一到八洞按顺序从左到右从上到下。
进入人物森林的方法:在地图右边进入森林向上走,走到尽头和老树猜拳,猜赢会得到物品笛子。携带笛子向下走破除魔法屏障之后可以到达下面提到的任务地点。
先说大水..
你可以单机开全图看看,大水在地图左方一片海域中。无法直接进入。需要刷(几次)第四洞洞主娜加,里面的名字叫做查理布-迪莎。以比较小的概率掉物品“海潮之魂”,到地图右边的人物森林中一直往下走到尽头找到NPC渡鸦对话。然后由英雄携带此物品走到第四洞的*右边紫色传送门,触发进入海域(2.8版有变化。在地图左边商店可以买到进入原始海域的卷轴)。进入海域后可拿掉此物。往下走一条路,尽头便是。名字好像是路希非尔公爵。掉**结界撼动者
PS:不拿海潮可以在地图左边买到进入原始海域的卷轴,进入后不触发大水。
神使:
**入任务森林往下一直走,抛却可能的岔路走到尽头见渡鸦(或直接瞬移到他身边)。**次对话(唠叨一堆)后他会给你三样东西(肉,岁月石头,信)。
英雄带着它们去六洞。在刚入第六洞往下有个黑衣服的巫师(NPC),跟他谈话,他(NPC)会跑去和渡鸦见面。
等1-2分钟后让英雄再去见渡鸦。渡鸦会唠嗑。英雄离开。
再等1-2分钟去见渡鸦,他才会给你一个叫做"虚空之窗"的物品.
英雄携带虚空之窗进入五洞,沿路一直走,进拱形门再往前走一两步触发神,杀神,掉落黄昏之杖
地图名字:歌之守护者3.3正式版
地图类型:魔兽防守地图
**地图:CC中的CC
地图语言:简体英文
支持人数:1-8
魔兽版本:1.24E
地图介绍:
3.3的主要升级比如但不限于:
游戏系统调整:
1、地形更新:新地貌、新模式,更加有趣的冒险。
2、加入天赋系统。总共14个天赋,分别为7个惩戒天赋和7个守护天赋。英雄每升10级获得一点天赋点,到满级共有20点天赋点数。高级别的天赋应该习得一定数量的低级天赋才可以进入。天赋仅对英雄单位有效,按方向键“↑”打开和关掉天赋面板。天赋在上面有具体解释。
3、在竞技场商人里面加入新人指引NPC歌之守护者时光之轮,对于一些基本任务和怪物属*进行解释以及会在小地图告知任务地点。
4、竞技场点数以后为所有玩家共享,与灰锤声望类似。
5、原始之海的卫兵和娜迦会分别掉落封印之笛和灯泡。
6、游戏小地图美化。
7、小游戏有时候出现蓝色闪电和灾难的bug修复。
8、黑龙的龙息术不会被非英雄单位触发,另外,触发概率增加。
9、选择英雄时的表明文字完善。
10、某些图标美化,重复的图标被替换。
11、各种属*书和属**水的提高属*效果减半。
12、修复8号玩家不发钱的问题。
13、龙洞BOSS掉落金钱减少。
14、加入新的通关**。
15、多面板提高英雄死亡数量和击杀敌人英雄次数的统计,增加游戏用时显示。
16、黑龙洞的三个BOSS会掉落领主徽记了。
16、新加入玩家指令:
1)-pdl:清除全图的潘多拉把配合。(仅红色玩家可用)
2)-hj:清除全图的领主徽记。(仅红色玩家可用)
3)-zs:主英雄**指令,原来的**指令因为太复杂就换掉了。
4)-jh:如果英雄发生失去控制的状况歌之守护者时光之轮,可以使用这个指令尝试**英雄。
17、第3、4波怪物的技能攻击稍微降低,**7波怪物分裂不再分裂到基地。
天赋系统:(天赋级别越高越强)
1、惩戒:
1)英勇(1级天赋):每次伤害有10*机率降低相当于玩家**属*的攻击力,持续20秒。提升此天赋等级则提高10*概率,共3级。
2)反制(1级天赋):每当失败抵抗一次攻击,英雄攻击力提高50*,持续10秒。提升此天赋等级则提高50*的攻击力,共3级。(需与捍卫的“坚韧”天赋配合)
3)压制(2级天赋,需5点惩戒天赋能够进入):对生命值低于20*的敌方产生2倍伤害。提升此天赋则对40*HP的敌方产生2倍伤害,共2级。
4)燃尽(2级天赋,需5点惩戒天赋能够进入):每次普通伤害有3*概率让对手得到火焰攻击,持续5秒。提升此天赋则每级强化3*概率,共3级。
5)灵感(3级天赋,需9点惩戒天赋能够进入):3*概率复制英雄的一次防御攻击,包含所有伤害类型。1级。
6)精通(3级天赋,需9点惩戒天赋能够进入):所有攻击取得额外属*伤害,伤害为**属*的3*。提升此天赋则提高3*属*攻击,共2级。
7)愤怒(4级天赋,需12点惩戒天赋能够进入):普通伤害有3*概率让英雄在接下来的3到8秒内的每天攻击都产生额外伤害并叠加。
2、守护:
1)修行(1级天赋):每击杀一个怪物额外获取100经验。提升此天赋等级则提高所获的额外经验,共3级。
2)坚韧(1级天赋):增加英雄*大生命值10*,并让其有5*概率抵抗非**攻击。提升此天赋等级则额外提高10**大生命和5*的几率,共3级。(可与惩戒的“反制”天赋配合)
3)自然恢复(2级天赋,需5点守护天赋能够进入):每秒回复1**大生命值。提升此天赋则1*的恢复效果,共2级。
4)贪婪(2级天赋,需5点守护天赋能够进入):每秒获取100金币和2木材。提升此天赋则每级取得更高的金币,共3级。
5)瞬移(3级天赋,需9点守护天赋能够进入):给予英雄全图瞬移的能力,具有特殊移动能力的英雄不受此天赋影响。1级。
6)精通(3级天赋,需9点守护天赋能够进入):英雄得到的所有攻击减免15*。提升此天赋则提高15*的减伤效果,共2级。
7)涅槃(4级天赋,需12点守护天赋能够进入):抵挡一次死亡的攻击并自动获得20秒的攻击吸收护盾,100秒冷却时间。
两个新BOSS:神之影--大恶魔暮光使者;神之影--大天使晨星之光。
1、大天使晨星之光的主要技能:
1)定时召唤一排骑兵穿过固定路径突击,对模式上的对手产生很大攻击;
2)召唤弓箭手--阿瑞娜。阿瑞娜会对着BOSS的面向角度释放三次箭雨。
3)大天使晨星之光会随机连接两名身边的玩家,对她们产生大幅伤害。被连线的玩家靠近到必定距离连线就会消失。
4)30*概率20倍暴击。
2、大天使暮光使者的主要技能:
1)定时召唤三个黑洞,靠近的玩家得到持续*魔法攻击;
2)定时召唤一个塔,对着BOSS附近的玩家释放追踪的射线。射线移动速率比玩家移动速度慢,可以躲避;
3)当射线碰到黑洞就形成**攻击,并且会释放出一个虚空行者。
4)100*概率3倍暴击。
3、两个新BOSS共享血量。如果只伤害其中一个,则该BOSS只会得到10*的伤害;如果同时攻击两个BOSS就可以对她们额外产生40*的攻击(也就是说BOSS有50*的减伤)。
新进攻小怪:
1、在第5、10、15、20、25、30、35波会有两路新的进攻小怪。
2、第5波:(各种技能用顿号分隔,下同)
1)强化龙人:分裂伤害(不会分裂基地),吸血光环。
2)重装无人铠甲:魔法减伤、雷霆一击。
3、**0波:
1)异化蜥蜴:致命一击、死后会分裂出小蜥蜴,小蜥蜴是大蜥蜴的凸显版。
2)巨魔蝙蝠骑士:火焰雨、散射。
4、**5波:
1)炽焰恶灵:**献祭、火焰放射。
2)虚无恶灵:闪避和魔法减伤。
5、第20波:
1)九头龙:*牙、对于中*的单位产生额外的属*攻击。
2)螃蟹巨兽:抗*皮肤、对目标产生流逝法力值5*的攻击。
6、第25波:
1)梦魇践踏者:重击、几率对目标产生(522-移动速度)*100的额外属*攻击。
2)梦魇追踪者:有概率对范围内的敌方产生属*攻击以及缓速。
7、第30波:
1)不死行者:生命恢复光环、当血量高于一定值会与1000码内血量**的同类**位置。
2)猩红*蝎:对目标产生目标*大生命值2*的属*攻击、沙尘暴、魔法免疫。
8、第35波:
1)疾风古树:减伤50*、对于生命值低于35*的敌方直接打败、魔法免疫。
2)知识古树:属*增加光环(减少500码内玩家英雄一半的属*,持续15秒,同一个英雄只会被降低一次)、魔法免疫。
英雄调整:
1、所有英雄的三围属*相差缩小,这是为了让玩家在选择宠物转职时非常灵活。
2、铁匠锻造技能调整。现在锻造次数上限为18次(包括装备成为和武器推出),这18次用完以后仍然英雄超过100级,再次使用装备成为会取得一件传说武器;同等条件下英雄超过150级,使用装备成为会取得一件自定义装备。打造技能cd减少到5秒。
3、盗贼残像陷阱不能打钱的弊端修复。
4、德鲁伊的野*赐福技能被“自然平衡”替换;丛林之魂技能被“自然之握”替换。自然庇护、精神链接和生命爆裂技能没有改动。
5、修复了地*领主转职的之后也许由于转职怪被**而难以转职的问题。
6、骑士项链转职问题修复。
7、修复地精大招超过***之后无效的问题。
8、黑暗游侠的魔王耳语技能以后对古树单位有效。
9、少数英雄技能攻击下调。
10、所有英雄技能的**等级降低,原来20级的上升为10级,10级的上升为5级。技能攻击相应减少。读图速度进一步加强。
物品调整:
1、加入新利器:流光之匙--守护者结界。
1)获取方式:击败神使有几率掉落时光之轮,拿着时光之轮找古树老人对话,然后寻求森林下方的渡鸦对话得知要打败两位大天使获取另外两个合成材料--日光之眼和夜光之眼。击败两位大天使之后拿着时光之轮、日光和夜光之眼找渡鸦对话,他帮助进入基地的守护结界,并且给予你法宝:流光之匙。(游戏里会有具体对话提供所需信息。)
2)结界机制:守护者结界进入以后,基地会被四个小精灵环绕。小精灵的形状会定时变化(每65秒变化一次),但是差异为何种色彩则不确定。四种色彩为红、蓝、青铜和白色,分别代表着:赤焰结界、月蓝结界、青铜结界和琥珀结界。四种结界的各自效果为:
A、赤焰结界:对开启基地400码内的敌方每秒产生大幅火焰攻击(5*生命每秒),持续60秒。
B、月蓝结界:所有英雄拿到一个持续30秒血量为30W的攻击吸收护盾;另外,每当英雄对进攻小怪和进攻BOSS(不包含洞*上面的)造成**,有50*概率将该攻击的施加到所有进攻怪身上;如果该攻击多于进攻怪的生命值,则导致怪物50*当前生命的攻击,持续60秒。
C、青铜结界:对处于基地1500码的敌方大幅减攻速和移动速率,持续60秒。
D、翡翠结界:基地获得魔免效果,对非**攻击减伤90*,持续60秒.
3)流光之匙无须携带,只要完成启动任务才会产生结界。
2、风暴精灵之触(二洞合成)现在可以减少1000三围。
3、雨祭亡魂加入散射效果,取消暴击,另外有3*概率对伤害目标产生英雄2倍**属*的攻击。
4、忏悔之刃触发**会增加2点三围。
5、薄暮之刃取消必中效果。
6、商店护肩的**精炼武器减少的力量值从2500下降到1500。
宠物调整:
1、高级宠物触发的“影攻”特技不会被非英雄单位触发。
2、智力**的冰封技能以后为对主人身边的对手产生群体冰封,持续2秒,触发几率5*。
3、宠物BOBO不会被反伤**。
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大家好,守护者之剑相信很多的网友都不是很明白,包括守护之剑官网下载也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于守护者之剑和守护之剑官网下载的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 守二除了完整的故事外,“游戏*”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:守二在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏*与剧本”是玩家*希望风雷改进的地方
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