宝石迷阵 宝石迷阵旧版

大家好,今天来为大家解答宝石迷阵这个问题的一些问题点,包括宝石迷阵旧版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准):

2004年11月5日:《宝石迷阵2》(Bejeweled 2)

2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist)

2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(Bejeweled Blitz)

2010年12月7日:《宝石迷阵3》(Bejeweled 3)

注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译仍然在很多游戏、应用软件甚至**和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。

在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。**的《宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。详细请参见宝石迷阵2词条

宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在**部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩*、**的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。详细请参见宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误)

2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。

宝石迷阵 宝石迷阵旧版本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误)

本作*大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高)

本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。

P.S.本作是**可以直接**与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到)详细请参见宝石迷阵3词条

2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代!

这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上*富创意地发展出了4个新的**模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。

基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式)

**模式:**模式、蝴蝶模式、冰暴模式、钻石矿模式

不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有*高的灵活*,也因此而广受好评。 2012年5月5日,popcap**官网发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在****的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。

《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与**分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。

一共分为16关,每一关只要成功通过4或5个测试即可以通过点击“Warp”进入下一关。当全部通过时会显示*后的动画,其中有宝石迷阵2的全部制作人员名单。而Endless模式则允许你拥有无限的机会--游戏永远不会结束。如果既想要享受游戏,又不想很快挂掉的话,推荐使用Endless模式。

游戏中还有4个**关,当Classic模式通过**7关时,可以****关Twilight,在其中重力的方向会改变,例如在一次消除后宝石从上方进入,那么下一次消除后宝石就会从下方进入。当Action模式通过第8关时,可以****关Hyper,时间的递减速度将会是Action模式的4倍。Puzzle模式打通所有关口后,可以****关Cognito,实际上就是将Puzzle模式中的消除模式转换为积分模式,一旦你使用了提示,在该次消除中将无法得到分数。Endless模式达到280关(可以通过修改“游戏安装目录\properties\config.xml”进行修改,用记事本打开后,将*末尾两个数字均修改为1,可以加快过关速度)后,可以****关Finity,类似于Action模式,但是会出现在Puzzle模式中出现过的石头和定时**,而且只有用Power

Gem或Hyper

Cube消除宝石才能得分。另外在主菜单沿顺时针依次将鼠标指针停在Classic,Action,Endless,Puzzle上6-9圈可调出原始模式,就是宝石迷阵1和它的前身钻石矿工(Diamond

Mine)的模式,这种模式没有特殊宝石。

前几天在苹果上发现了关于宝石迷阵一款新的玩法,名叫宝石迷阵5。

游戏规则:

用手指拖动要移动的宝石到合适的位置,拖动宝石后如有3个以上相同颜色的宝石相连接,就可以消除这些宝石并得分。消去后填充的宝石如果也能形成3个以上相同颜色,会引起连锁反应,其乐无穷。

时间为60秒,玩的过程中时间将慢慢流逝,玩家需要通过消除宝石来赢得时间,时间到则游戏结束。(如果出现无宝石可消除的状况将会重新**)

很刺激的,我也正在玩,希望你玩的开心。

这个是它的图标。

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