幕府2 幕府将军2完整版
大家好,今天给各位分享幕府2的一些知识,其中也会对幕府将军2完整版进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,**不能丢,**尽量放城外,打不过就跑,集结**,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前
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幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,**不能丢,**尽量放城外,打不过就跑,集结**,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树*左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展**各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25*(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55*,目付贿赂功能可以提升收买城市、**的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是**登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭**、登陆**的良方。注意敌方**如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,**消失。(如果在境内,则是**减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置**,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会**源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99*的战役是压倒*的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防**,漏网的概率*小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合**收益,**额/每回合收益,超过20回合的不建议**,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分**,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得**(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城**回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
首先说说整个地图的资源点。
首先岛津家萨摩有锻冶町,可以出高攻或者高防的单位,左边贸易点很多,可以拿到熏香(**尼僧兵)生丝(忘了干嘛用的),搞得好还能跟朝鲜贸易拿到棉花,用于升级薙刀道场。但是没有铁矿,锻冶町升不到顶,很逼死**症的。
岛津玩法比较简单,佩刀武士很能砍,基本右键A就完事了。但是往北有大友,很快就会面临宗教压力。
往北,大友家,有丰前的职人町,可以升级纸户以提供经济,或者升级矢作来提升当地**弓手、铁炮的命中率。丰后自带南蛮贸易港,可以征集铁炮部队,升级还能招南蛮大筒。但是**症表示喜欢拆了从丰前招。大友家信基督,因为要搬宗教,**很难猪突猛进。而且信洋教会使你跟其他势力的关系比较差,很容易被齐宣。齐宣王23333
往右,四国的长宗我部氏,可以征募重藤弓武士,但是四国没有职人町。出生地的土佐有制材所,可以降低征募船只的费用。往东北的十河家领地,似乎叫赞歧吧,有石矿。
往北,中国地方毛利家。往东北打,石见地区有金矿,打下来发展经济不错,在往东有职人町(伯耆)和锻冶町(备后,还是备中,记不得了)以及铁矿(美作)。
毛利本身可以招倭寇,拿刀的单位,感觉比刀足轻能打,而且可以远距离布阵,平原能隐身。不过必须从有港口的地方招,这附近尴尬的就是有锻冶町就没有港口。
往西,服部家。因为没买这个dlc所以不清楚。
往北,一向宗。一向宗的单位都很牛逼,刀足轻、薙刀僧、僧弓、僧铁炮、僧骑马……可以说从低阶单位到高阶单位都比其他势力强。但是,二阶兵浪人比不过其他势力的武士(毕竟浪人没技能)。还有就是宗教原因导致**不能猪突猛进。
往西,织田家。织田家出生地尾张,土地很肥。织田弓足轻有长宗我部弓足轻的属*,铁炮足轻有大友铁炮足轻的属*。而且织田能**三间枪足轻,那个刚正面很牛逼。
往西,德川家。德川家上来送一个目付,可以考虑直接把势力内那个织田军买了。德川家的忍军比较牛,可以征募铁炮骑马,自家产马,如果反推今川,打入北条家领地,就啥都有了。有文库、金矿和锻冶町。
往西,北条家。北条家的投石机比较叼,修城的花费比较低。而且自家伊豆有金矿,相模有锻冶町,是一个比较适合发家的地方。
往北,武田家。武田家甲斐产马,能够征募一系列的强力骑兵。但是周围没有太多值得拿的土地,因为和北条一开始似乎是同盟来着。武田我也很少玩不清楚。
往北,上杉家。上杉也是奔着僧兵去的,但上杉的僧兵没有一向宗的牛逼。而且越后这个地方很不好,一开始自带的藩属也是四战之地。对头,很容易成为齐宣王。但是往北渡海打佐渡有金矿。玩上杉也比较有难度有挑战*。
往东北,伊达家。伊达家不得不说是个好地方,有锻冶町、有产铁矿的贸易点、周围一圈的土地都很肥。不过东北的行省地都很大,路修好了也不能一回合走出去的那种。伊达的金身武士比一般的薙刀能抗。野太刀也牛逼。
综合分析下来,个人觉得北条、伊达两家比较适合萌新。
家族威望升到满,就会出现功名十字路
佐幕家族会问你是忠于幕府还是自立共和国
天皇家族会问你忠于天皇还是自立共和国
两个选择都是不可逆的,选择忠于幕府\天皇的话,全地图剩下的派系按照思潮划分为XX佐幕派和XX天皇派,两派会展开全面战争。
选择自立的话同样会划分两派,但只有你是XX共和国,且佐幕派的高级兵种都不能训练并解编,只能用天皇派的兵种,对于佐幕共和国来说是个很沉重的打击(我丢过将近两个满编的将军卫队+彰义我会说。。。)
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