平衡大师 平衡超平衡
大家好,今天给各位分享平衡大师的一些知识,其中也会对平衡超平衡进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 平衡大师打一动物:牛。 生肖牛:牛年出生的女孩子,不仅勤劳能干,还是男人事业上的好帮手。他们也很细腻细心,也有忍耐力。他们将按照预设的标准进行。也让人觉得他们是诚实可靠的人,肯定会把钱留着。娶了牛年的姑娘,就像家里有个聚宝盆,财源广进。
大家好,平衡德相信很多的网友都不是很明白,包括平衡德幻化也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于平衡德和平衡德幻化的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
根据经验,平衡德在练级装备选择上,智力、精神和法术伤害(法暴)是关键,耐力的需求相对较小。你会发现,随着技能*练,高智力和精神的加成足以保证蓝量和水的供应,毕竟还有**这个技能作为支持。与传统认知不同,平衡德的速度其实与野德相当,虽然初期可能需要在第二个**前喝水,但总体来说差距不大。在单刷精英或多个普通怪时,平衡德的绷带和瓶水机制使其显得轻松自如。然而,在副本中,平衡德不如野*德受欢迎,常常扮演辅助角色,装备获取也相对困难,尤其是皮甲法伤装备短缺时,需要和布衣玩家竞争。
野*德的优点在于副本中的适应*强,可以扮演多种角色,装备获取也较为容易。如果你更倾向于*自完成任务升级,那么平衡德可能是更好的选择。而对于喜欢团队合作刷副本的玩家来说,野*德无疑更适合。
刚从野*转为平衡时可能会有些许不适应,特别是在初期由于缺乏法系装备,需要频繁喝水。但随着装备的提升,这种困扰会逐渐消失。总的来说,选择哪个德鲁伊流派,取决于你的游戏风格和目标:喜欢*自冒险就选平衡,追求团队合作和副本体验则选择野*。
在魔兽世界9.0版本中中,很多德鲁伊玩家想要玩平衡德,但是不知道应该怎么加点,下面小编就为想要玩平衡德的玩家们带来两套德鲁伊的加点,一起来看看吧。
魔兽世界9.0平衡德天赋怎么加点平衡德天赋加点推荐一览:
一、单体输出天赋
1、单体输出的天赋比较适合团本,打出的单体伤害*高。
2、天赋中的2、3、4层可以根据自己的喜好自行选择。
3、虽然星尘领主的输出手法不加,但是依旧是*强的单体输出天赋。
二、AOE输出天赋
1、这套天赋比较适合大秘境,可以打出高额的AOE伤害。
2、第2、3、4层可以根据自己的喜好进行选择,aoe天赋选择“漂流”是比较明智的选择,争议也不大。
3、艾露恩之怒可以提升不错的暂时aoe爆发伤害,而至日则是泛用**好的天赋。
-。-我觉得还是复制黏贴*有效
于是:
天赋手法都要根据装备变化
首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备
手法标准双蚀输出,同天赋
下面讲一下理想的装备
首先是属*的软上限
80级26点命中等级=1*命中打骷髅(83级)需要17*命中加成
+命中的天赋有能量平衡(1点+2*命中2点+4*命中)和精灵之火(必须点满,3*命中)
所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)
另:LM有DLN在场+1*命中满天赋即236
急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)
有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。
无TT急速需要到583
当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少
暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100*暴击,此为暴击软上限
鸟D的属*收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神
>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。
套装效果:3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。
5T10为*佳套装,若达不到,则:
2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)
神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他
雕文:4T10:星火,流星雨,虫群
2T9(+2T10):流星雨月火虫群
无2T9:同4T10
宝石:
红槽:符文赤玉石:23法强
黄槽:高能紫黄晶:12法强10暴击or鲁莽紫黄晶:12法强10急速
蓝槽:纯净恐惧石:12法强10精神
附魔:
头部:达拉然崇拜附魔:30法强20暴击
肩部:霍地尔崇拜附魔:24法强15暴击
背部:23急速
胸部:10属*
护腕:30法强
武器:单手63法强or法杖81法强
手部:28法强
腿部:50法强20精神(裁缝)
鞋子:12命中12暴击
若有其他专业,可以用专业比如制皮的护腕76法强附魔的戒指23法强工程的手套等等
*后是手法
根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法
先说下标准双蚀:
起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害
+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
有2T9:(GS5000+)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(
愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个
4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(
愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火与虫群
GS<5000:
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(
愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个
其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用
流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用
**:没蓝则用,一般用不着
树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)
精灵火:如果超出5分钟,补一个
台风:一般不用,但是需要控制时候成为**技能(例如ICC老4小萨)
飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快
补充:如果缺蓝,可以考虑将疯鸡(枭兽狂乱)或者强化虫群去掉一点,点上恢复系的强烈,不会缺蓝
补充2:急速超过680(无自然之赐1s愤怒)SX阶段无脑星火
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