幻想三国志4外传结* 幻想三国志4外传楼澈紫承
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1、我认为4外比4好玩。
其实4外除了UJ的剧情和4是不同的外,其他剧情比4只多不少。4外是双主线,两个主角紫丞和楼澈先是分别剧情,然后聚集到一起共同发展剧情,中途再分开,*后再聚合。
4只相当于4外的紫丞线的内容,而且支线比4外少;4外在4正(紫丞线)的剧情上增加了楼澈线的部分,即楼澈认识紫丞以前和楼澈不在紫丞队伍里的剧情;增加了若干支线,增加了楼澈和3个女主角的结*,增加了紫丞和楼澈的**结*。
2、4外因为和4有大部分的剧情重复,所以文件很多相同,想玩**的4外,就需要先把相应的4正(简体对简体,繁体对繁体)安装在电脑里,否则会因为缺文件而玩不了4外。你要是不想多花钱,可以考虑下4外**版,或者下4外的**安装版(整合了4正的文件)然后买**的4外账号,或者4正4外都买**,但是记得要字体相同,繁体和简体是互相不认的。
如果没有分路线,无论前期后期,我都是比较习惯紫丞、楼澈、琴瑚、容仙、穷奇在队伍里,剩下一个随便。
楼澈的雷咒打BOSS比较好,火咒清成片的敌人比较好。中后期有了冰咒和酒仙狂气后和紫丞搭配十分好使,积满灵气的酒仙狂气能让紫丞的镇魂曲和灭日画寂把场上的BOSS或BOSS级小兵全部干掉,镇魂曲是每击60万-90万血的3连击,基本上没几个BOSS能抗的住。
琴瑚我是为了她的**和灵气。
容仙是为了**方便,省的璎珞的**还要先扩大范围然后再使。
穷奇是为了它的武运之光加经验,顺便能帮忙攒灵气。
紫丞不在时(如皇宫屋顶和结*新章),我比较喜欢鹰涯的鹰魂,毕竟多段攻击即使miss了几个还有很多能打中敌人。
我方有利:
强壮=一定时间内,力量、仙骨上升
神行=一定时间内,速度上升
铁胄=一定时间内,强壮、御法上升
鹰眼=一定时间内,命中率上升
回生=一定时间内,角色执行动作之后,将会持续的恢复生命
回神=一定时间内,角色执行动作之后,将会持续的恢复真气
反弹=一定时间内,有一定的机率将敌方攻击反弹回去
我方无利:
中*=中*时,角色执行动作之后,将会持续的损血
脱力=一定时间内,力量、仙骨下降
缚足=一定时间内,速度下降
卸甲=一定时间内,强壮、御法下降
盲眼=一定时间内,命中率下降
**=一定时间内,无法动弹
封招=招式被封印,无法施招
混乱=一定时间内,敌我不分以普通攻击乱打
昏厥=战斗不能状态
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