弹弹堂萌小喵 弹弹堂官方网站
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大家好,弹弹堂计算器相信很多的网友都不是很明白,包括弹弹堂计算公式也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于弹弹堂计算器和弹弹堂计算公式的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
亲爱的玩家:
您好,高抛公式如下:
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
高抛
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
弹弹堂公式分为两种:
一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。
弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
6.1定角度变力度:
弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
6.2定力度变角度
弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。*后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
弹弹堂公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
弹弹堂公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
弹弹堂公式特点:准确率**,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力
①:角度10力量10:1个身位约等于3cm
角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm
角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm
角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm
角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm
角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm
角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm
②:角度20力量10:1个身位约等于3cm
角度20[5]力量20:1.7个身位约等于5.1cm
角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm
角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm
角度20力量50:7.0个身位约等于21cm
角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm
角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm
③:角度30力量10:1个身位约等于3cm
角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm
角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm
角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm
角度30力量50:10个身位约等于30cm
60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
6.3高抛计算公式
一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更**一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、反高抛
公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
6.4其他
1、半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
2、小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
3、50定
60级等级上线开启
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
4、65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
5、30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
6、满力平射
1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
8、45定
1P=10距顺风1-1逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]
亲爱的玩家:
您好,【30度力度表】
基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)
【50度力度表】
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
【65度力度表】
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
【半抛打法】
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于弹弹堂萌小喵,弹弹堂官方网站这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 弹弹堂2中的萌小喵是一个非常厉害的角色。以下是具体分析: 技能强大:萌小喵拥有多种强大的技能,包括可以快速恢复队友生命值的**技能,以及可以对敌人造成大量伤害的攻击技能。这些技能的组合使得萌小喵在战斗中具有很高的灵活*和实用*。 属*出色:萌小喵的攻击力、防御力和生命值都相对较高
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大家好,弹弹堂高抛公式相信很多的网友都不是很明白,包括弹弹堂90度高抛计算公式也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于弹弹堂高抛公式和弹弹堂90度高抛计算公式的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 高抛 公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是95 逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95 这里给你解释一个*简单的方法,距离你应该知道