影子传奇 影子传奇解说
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三大关,每一大关有四小关加一个boss关。
三大关都是相同的,只是背景的气候不同,分别是春秋冬三个季节。
首先是春季,穿过树林杀红僧,然后过河杀10个蓝忍,然后爬楼潜入敌军内部,然后在城堡中就出MM。
之后就是**关boss了,两个白僧,无敌,需要**飞在空中的蝴蝶,消除白僧的无敌,然后**白僧。
而后是秋季,依旧是树林、河流、爬楼、城堡,然后boss是一个武士,无敌,需要**蝴蝶,才能伤害boss。
然后是冬季,四小关过后,*终boss是一个双持利刃的上忍,满屏幕乱窜,被刮到你就死,需要**空中的蝴蝶,然后找机会击杀boss。
通了这三大关,就能看到*后结*动画了,主角和MM终于牵手,没有外人来干扰了。
纯手打,*后还有一些小技巧,具有格挡技能的僧人,可以在其落点不断挥刀,僧人在落地时无法格挡近战攻击。
第二,第二小关河流关卡的时候,先不杀蓝忍,使劲朝屏幕左边跑,跑一会,会从屏幕左边出现蓝色的小鬼,吃下之后奖一条命。
第三关爬山关卡,有黑衣忍者,**之后,可获得咒语,不断咒死进入屏幕的敌人,刷分用,无实际作用。
第四关,城堡内,一个人都不用杀,只要碰一下MM就算过关。
1、首先打开游戏,这款游戏比较适合单人,我们选择**个进入
2、开*我们是从一棵树上落下来,一直向前跑,越快越好
3、路上有不断的敌人阻击我们,我们要利用飞镖击败他们继续前行
4、有时候击败敌人会出现类似糖豆的东西,这个我们要吃掉
5、吃掉糖豆之后我们会变身,同时自身属*也会加强
6、除了飞镖,我们还要利用手中的小刀来格挡敌人的飞镖,保护自己
7、当我们打败红色的老头之后,我们就通关了。
二代共有两名角色可选:除了影,还有他的女同伴千寻。影比前作看上去男人多了,不过依旧以飞镖和剑武器。千寻的近战武器一把长长的镰刀,另一件武器是一条巨大的锁链而非忍者镖,此外她还拥有更多的魔法能力。由于DS富足的键位,专门增加了一个的跳跃键,这使得游戏的操纵变得更加容易。游戏主角依然拥有长距离的跳跃能力,以及迅速向任何方向投掷飞镖的技能,同时剑的威力的也大幅加强了,挥舞更加灵活自如,很容易打出连击.
在默认值下,主角移动速度很快,连点两下“前进”方向进,还能快跑。他们还能使出各种其它攻击技能,比如滑铲、空掷,以及可一次*干掉多个敌人的跑动攻击。此外,两人还拥有快跑上墙,吊挂天花板等飞檐走壁的忍者技能。当然还有魔法技能,任何时候,你都能发动蓄气攻击,或是召唤影武者作战(相当于加强了三倍的火力)。此外,你还可以寻找**的彩色石头,组合后会创造出各种魔法技能(大约有四十种左右),但你一次只能装备其中的几种。*后,你还可以获取各种加长血/魔槽的物品。
《影子传说2》总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素。DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题。游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱。主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多。问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下)。只有**的符石,给玩家注入了一丝探索的动力。
游戏的整体难度依然过低——在你死后,会在上一个节点满血满魔地复生。关卡设计重复*高,缺乏变化。如果说游戏前半部分以森林与峡谷为主的关卡还有些变化。那么*后几个发生在城堡里的关卡,就实在没有多大区别了。好在游戏的核心架构还算足够紧凑,使得游戏一路玩下来都很有乐趣,但一些有趣的关卡设计本应该更出彩些才对。
游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战*,而且不会有挫折感。大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉。
虽然你可以在两个小时内一气通关,但你也可以找到长时间玩的乐趣。获取更高分数的连击系统即是玩家重复游戏的动力之一,如果你获得的分数更高,还能看到更多游戏美图。
游戏还有很强的故事要素,大部分发生在游戏开头和boss战之前,看厌了跳过无妨。游戏画面总体来说还算不错,虽然也不是特别出色。曲子有几首也不错,其中包括一首重新录制的一代主题曲。但更多的曲子属于听过即忘型的。
如果游戏能更紧凑些会更好,但《影子传说2》基本上保留了街机原作的精髓,而且改进了原作的一系列缺憾,**是横版卷轴忍者动作游戏迷值得一试的作品。
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