征途2弓手加点 征途弓箭手加什么属*点
大家好,关于征途2弓手加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于征途弓箭手加什么属*点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 征途2中弓手属*点加法建议如下: 敏捷为主,力量为辅,适当加体质和精神。 首先,弓手作为一个以远程物理攻击为主的职业,敏捷属*对于其命中和闪避至关重要
其实征途2弓箭手技能加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解征途弓手属*加点,因此呢,今天小编就来为大家分享征途2弓箭手技能加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
先来看看弓手属*点怎么加
属*点肯定是加全力量的,因为攻击高,防御还是要看个人喜好的,因为征途2里面减伤**也才4*。所以有能力的话*好就是搞两套防御装备,至于玄兽BB肯定也是要力量的,因为BB有个金系守护的技能,可以把BB20*的攻击加成在人物身上。
然后是征途2弓手技能加点
基础技能
穿云箭:14级满级132点攻击(不用加满)迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家
基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒。建议加满
清风决:冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属*,持续180秒。建议加满
幽冥箭:攻击技能,冷却时间1.6秒45以前的主要攻击技能
影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50。建议加满
射击系以下技能介绍等级以**计算
狙击:45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒
箭雨:45技能,冷却时间1.6秒,带有447点物理攻击,攻击3个敌人
连珠箭法:53级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击911点
精准箭术:53级被动技能,学习后提高重击百分之一(建议加满)
狮子心:61级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话建议加满)
流星箭:61级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有1235点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之3
李广之力:69级状态技能,冷却时间20秒,增加双防1055,持续300秒(建议加满)
破绽射击:69级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之1持续180秒
落马术:77级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:77级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(建议加满,对付法师的好技能)
神箭术:85级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力1809点,持续300秒
箭雨生命:85级被动技能,被动增加生命上线百分之1
漫天箭雨:93级群攻技能,冷却时间1.6秒,带有2634点物理攻击,造成3乘3范围的*多5个敌人
灭灵箭:93级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有2634点的物理攻击,提高重击率百分之3。这是当前*后一个技能了
以上是我本人测试中的弓手加点,自己感觉还是勉强过得去的。希望可以给还在纠结征途2弓手加点的朋友们带来一些启发,也欢迎弓手达人们一起交流。写的不好不许喷哦~~
弓箭手,射击系,全力加点,1点=5点攻击,技能:穿云箭意思意思就行了,32级前如果可以在英雄岛杀动人的话,杀不动就点到7,无所谓,那点钱可以忽略了,迷踪步:我的迷踪步满,虽然我级别不低了,但一直没杀白马,所以我的慢了,LZ不想浪费元气的话+7就行了,个人建议还是+到7.我的是特殊情况,基础箭术·清风·影之舞满,幽冥箭+7或+满,我的也满了,因为往后很久都没单攻技能了,阻击+7,往后没书了,就不说了~追星箭 5
铁幻铠 20
神足 5
射术精通 5
强身术 20
后羿之魂 20
落日弓 1和 20,都可以,这个技能被很多大号所钟爱,后期攻击超高,加到8攻击就可以上1500,后面更加**。在加上高暴击率,和9秒的冷却,确实是厉害之*的技能!
陷阱系:
惊魂箭 5如果加落日弓满就点5,如果不加落日就点满!终***技能。没得选。点高他等于点高攻击力了
守护火灵 5点藏在他背后**偷砖都是可以的。包括抢怪。
伪装术 20点陷阱的优势之一就是血后。
**术 20点,提高攻击的技能。没有弓系高,但人无完人,既然选择就不要后悔。
连环陷阱不加,真是废技,不解释
火焰陷阱满前期威力不大。后期**的招牌技能。让人死于无形之中。有点忍者的感觉!
荆棘护甲 5点,为了点冰封。除了欺负战士,再无他用!
隐匿行踪满前期要300秒的冷却,加高了可以隐身很长时间。**赞的技能,偷砖无敌!但别站人堆里容易被误杀!
冰封陷阱满,貌似攻击不高,但后期有超高的冰冻几率,而且不可抵抗。配合火焰陷阱。**就是游戏!
箭灵谁加谁洗点!
捕兽夹5点后期的技能很废,看了这个技能我有点伤心了。
强化陷阱满 121级后各职业血都很高了,有了他可以让我们的火焰和冰封强化下。
万劫地狱满**级就可以减少敌人一半的生命,就是不知道哪个点背的踩上了!
双修--------------------
双离魂箭 1点
驯捕宠物 1点
复活宠物 1点
另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多。后期根本不够用的。具体点数自己算。如果要加就点满落日弓,在点射术精通。别的都是废!
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弓系
流星箭5
二重箭5
活力 20
强攻祝福 20
左右开弓不加
穿云箭 5如果不加夺魂,落日,点满他,也不错哦
影之舞 20
穿透不加
夺魂箭 5点如果落日点满了,就点5,如果不点落日就点满这个吧。
箭灵不加
双修------------------
离魂箭 1点
驯捕宠物 1点
复活宠物 1点
另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多。后期根本不够用的。具体点数自己算。如果要加就点满落日弓,在点射术精通。别的都是废!
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宠物系
离魂箭5
驯捕宠物 20后期肯定有圣兽,攻击估计在5000+左右。
神兽附体 20
复活宠物 5点,尽量快的恢复。也可以选择满,但后期点肯定不够用了。
野*不加
强化宠物 20点
撒网 20点**技能,很好的控制技能。把人当猎物
献祭 20点恢复生命的**技能。等于一次复活了!
保护 20点变态技能,**宝宝!我估算加满BB攻击上8000应该不是问题。或者更高!一个撒网,然后保护,基本没救,还不带你自己的攻击。
箭灵不加
其实修纯宠真的很安逸,你的级别是*重要的,只要配合好技能**很轻松。不建议双修弓箭全力,宠弓和陷阱全体。
弓手/弩灵基础技能:
穿云箭:14级满级,132点攻击(不用加满)
迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家。加满。
基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒,建议加满。
清风决:加满。冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属*111点,持续180秒。
幽冥箭:7点。李广射术第二式,幽冥无形.带有361点的物理攻击力.提高重击率3*。攻击技能,冷却时间1.6秒 45以前的主要攻击技能
影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50,加满。
弓手射击系技能对应弩灵刺杀系技能,点击查看技能详情:弓手技能详细效果列表弩灵技能详细效果列表
射击系弓手/刺杀系弩灵:
狙击/狙杀:加满。45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒
箭雨/柔袭:加满。45技能,冷却时间1.6秒,带有1410点物理攻击,攻击5个敌人.
连珠箭法/二龙箭:1点。61级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击998点。
精准箭术/精准射术:61级被动技能,加满,学习后提高重击百分之14.
狮子心/幻羿心诀:加满。77级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持12秒。
流星箭/断玉箭:加满。77级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有3120点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之3
李广之力/翎羽诀:加满。93级状态技能,冷却时间20秒,增加双防2451点,持续300秒。
破绽射击/瞄准射击:加满。93级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之8,持续180秒。
落马术/落马诀:1点。109级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制。
御神箭决/御魔真气:加满。109级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响15秒内受到的魔法伤害较少百分之80(对付法师的好技能).
神箭术/神射术:加满。125级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力3238点,持续300秒.
箭雨生命/翎羽生命:加满。125级被动技能,被动增加生命上线百分之14.
漫天箭雨/流星箭雨:7点。141级群攻技能,冷却时间1.6秒,带有3433点物理攻击,造成3乘3范围的*多6个敌人。
灭灵箭/夺魄箭:加满。141级攻击技能,冷却时间1.6秒,李广射术第四式,箭矢所过之处无人生还。带有6309点的物理攻击力。提高重击率3*。
大家好,关于征途2弓手加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于征途弓箭手加什么属*点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 征途2中弓手属*点加法建议如下: 敏捷为主,力量为辅,适当加体质和精神。 首先,弓手作为一个以远程物理攻击为主的职业,敏捷属*对于其命中和闪避至关重要
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