征途2心法 征途手游心法修炼
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于征途2心法和征途手游心法修炼的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享征途2心法以及征途手游心法修炼的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 毁灭系道士/**系通灵:【召唤狐妖/召唤狐灵】过渡:道家秘籍-黑天书中记载的秘法,用人类无法听清的语言呼唤妖狐进行战斗,可以召唤1级妖狐.狐妖是群体物理攻击类的召唤兽。
大家好,关于征途2怎么打坐很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于征途2打坐怎么弄的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
征途2怎么打坐:
按D键打坐
征途2没有所谓的战斗状态
所以无论你在干什么
只要不在骑马状态中
按D都可以直接打坐
征途2怎么喝酒打坐:
喝酒当然是需要酒的啦
喝了酒之后就到篝火旁边按D打坐就可以了
不同品质(不同颜色)的酒每一次跳的经验也不一样(白色<蓝色<**<绿色(二锅头**只有黄的
没有绿色))
喝酒*好可以组队
组队的人如果都在喝酒
有经验加成的
还可以放一个木柴堆
放了木柴堆
所得的经验会是双倍
征途2打坐有什么用:
一、一般情况下,在游戏中按“D”打坐可以匀速恢复生命值和法力值。
二、喝酒状态下,需要以打坐姿势获得经验值。
三、摆摊时会自动调整为打坐形式。
四、打坐时不可自动施展技能。
先说好,本人言文只代表本人观点,不同意见者勿骂,否则下次不敢说话了。
本人一转160.技能点240点。
修法,基础70点,先招圣兽,然后再洗点:
1、陷阱弓:191点,万劫7(需要157级可学完),死神7,捕兽夹7,迷香7(减速),隐身7,**就用几个技能了。其它凑点。
*后的技能不加,陷阱弓箭就是靠陷阱**的,多修那**后一个技能,花那么多点数不划算。
2、召唤:无敌1.用去13点。
修多了当然好,但点数太有限了,而且现在一开无敌就被人洗,也没长时间的用处。至少我跟人打时,别人一开无敌,我2秒内必洗掉他。
3、宠物弓:36点。驯捕**5,复活宠物7,强化**2,强化**下面的什么宠物训练2(加宝宝移动速度的),下一格中间那个什么箭(打4个怪的)5,喂食7,驯捕魔兽5,献祭3(我准备161级时再加1点的)。
解释:强化**没办法才加的,为的下面的好像那个叫宠物训练+2,这样宝宝移动速度加100.太有用了,宝宝加了移动速度跟不加移动速度的,在实战中差别非常大,有移动速度的宝宝,总能在你跑的过程中迅速跟上你,然后用身体挡住你。如果没有速度的宝宝,只会在你跑动中拉开很远距离然后突然一下跳到你边上,然后再拉开距离。这是本人的经验,不同意者可以加其它的,但我可以说,加其它的你会后悔,原因后面说。
吸引训练,这是个争议较大的技能,但本人经过实践和打客服**咨询终于总结出经验,这个技能没用,只有在刷怪时,宝宝帮你打怪时,攻击你的怪有机率转向来攻击宝宝,让你少受伤害。在PK中,别人选中你,打你一下,宝宝无论如何也不能帮你挡住一次攻击的。除非别人打的就是你的宝宝。
吸引训练下面那个宝宝眩晕攻击的技能也不学,现在只要是个大号,防眩晕的石头都打上了,宝宝打了没用,除非你想杀小号。玩陷阱就是想杀点变态号,而变态号一切状态石头都有。
喂食,这个技能太好了,+7,可以让宝宝增加50%的血量。宝宝恢复血的速度是非常快的,稍微休息一下下就满了,而且状态时间600秒,超长,中间你不用血又怕它时间过了时还可以再次加喂食,保持增加血量的状态(不重复加血量)。我招的龙,血量35000多,再加50%,5万多血。
撒网,不说了吧,杀大号没用,防定身的石头能抗,而且冷却时间太长,0技能。
驯捕魔兽不说多了,+5为了凑点,如果你点数不够,可以+4,或者+3,总之保证下一个技能献祭能充足加点就行。献祭3,30秒从宝宝身上喝血50%,宝宝血量高,你喝得才多呀,这就是为什么一定要喂食+7的原因。
我是经过N次的加点,实践,才这样加的,宠物系36点,161级时献祭还要再+1的。如果你点数不够,就把驯捕魔兽少加,保证献祭能加点就行,比如驯魔+3,献祭+3,或者驯魔+2,献祭+2.我为什么驯魔加到5,而不加4点呢,因为我实在不知道这1点该加到什么地方了,有用的技能该加的都加了,想加到宝宝移动速度上前提点数又不够,干脆就加这了,再说也为了以后献祭+7用。
顺便提醒一下:如果想献祭+7,宠物系的技能点要42点。也就是说,看到宠物系技能总点数是112点。按照我这个修法,要到166级时才能加满。
技能使用:宠物系和陷阱系技能,大家看看,太0了,没一个好用的。蛇*箭和蝎*箭都不实用,防止别人加血没用,谁知道别人什么时候喝血呀,而减速状态更没用,这两个技能还没暴击,**郁闷。所以我强烈推荐大家使用基础系里的落日弓,这个有状态*主要的是加重击率2%,至于技能攻击值200多与蛇*箭之类差多少,我都不想说了,总共才区区几百,都是一样地低,我都想哭了。二重箭这个技能大家不要用,没用的,第二支箭什么状态都没有,既不与武器等攻击值相加,又不带重击,纯粹是额外伤害161,真的没用。
这样加的理由与好处:
大凡修了陷阱的人,都想去修纯弓箭,练个影子5,但我想说,如果是非***玩家,装备太烂,影子帮不上忙的,花那么多点修它,它又不是真正的无敌,挨一下还是挂。不如把点数修个免费血瓶的技能。不管你有没反射装,免费喝血,总是值得的,你没见仙这么差了还那么多人玩呀,不花钱能免费喝血,对非***玩家来说,真的是明知的。而且,修了献祭,我现在每30秒可以喝1万8千多血,如果宝宝喂一下,一次可以喝2万多,5万多的血量,50%到60%地喝,你自己算。每次上马,血总是不满,一个献祭,血就满了,然后顺手再招个宝宝出来。当你血快光时,打坐回血是多么痛苦呀,想想一下回血2万多,甚至4万多(+7时),而且可以不停地**,你是多么地爽呀。
我的血总是满的,这是我*得意的,**时拿着棍子去敲,然后考虑是无敌还是换弓箭放陷阱都行。打法我就不说了,就那么回事,反正我0装备,杀190级全紫装备就几秒钟,虽然有人会自己洗,也有人开无敌,但总有人没反应过来就倒下了,俺杀了好多的花猫哟,真开心呀。
至于说反射装备跟回血有多大关系,我经过实践发现,真的没啥关系,我是有射装的,不过是战士装备,61%,打架时放了陷阱别人要么就死要么一下秒我,我反射装真没怎么用过,而且反死了又没功勋,没劲。要是有反射的弓那倒是爽。
我这样加点,自己感觉相当满意,陷阱加点其实没什么新奇的,但选择副修纯弓箭还是宠物弓箭,宠物弓箭哪些技能如何修,这种修法的好处如何,我觉得这是我*大的心得了。
能杀一切牛人,能回比仙还多的血,技能一转155级就可以修完了(陷阱191,召唤无敌13,宠物弓箭31点时献祭+1),永远不用再考虑升级,永远不用再考虑搞装备,这样基本算到头了。非***玩家,还奢求啥呢,满意了,就这样玩。
如果你觉得我的修法不错,支持我的观点,我就不枉坐灯前写这老半天了,**一直喊我睡觉呢,还关了我的游戏,所以有些技能准确名字我就说不上来了。
不同意我观点的朋友,请口下留情,大家都是在切磋,都是在实践,总结,我也是一片好心给玩陷阱的苦难兄弟们一点借鉴,不足之处,我会继续看贴子,适时补充,争取大家整个好的修法来。谢谢。
征途2守护战士征途2守护战士职业分析,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2守护战士征途2守护战士职业分析**的一手**爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
一、守护战士的职业特色
同大多数网友一样,征途2通过各个职业赋予玩家不同的属*加成来区分各个职业的职业特色,如高攻、高防、高血量、高暴击等等。毫无意外的守护战士继承了传统上的高防的特点,而高这一特色是以金钟罩这个技能铺开的,这个25*的减伤效果确实很虎,那些减伤90的大号,这样一加岂不是减伤115了?
当然老史是不会这么算的,要是这样的话大家都学战士了,和老征途那样减伤100,打一下人家才掉几点血玩毛线啊。此外我
们还可以看到不动如山、混元护体这类增益类加防减伤的技能,尤其是不动如山,简直是**越货砍车摸村长的神技。
所谓鱼和熊掌不可兼得,守护战的攻击不如防御那般出色,他可没有天骄那种被动加力量的技能,不过那些拥簇守护战的大号们用高星套和高级石头来弥补攻击上的相对劣势,这样的号在群战中吸引火力冲破敌人阵型有很大的作用,而守护战也是拥有2个加速技能,秘籍中有一个被动加力量的技能,所以我觉得守护的生存和逃跑能力是很强的。
二、谈谈该职业的“特色”玩法
关于战士的玩法有很多,要说特色玩法,这个不敢当。目前游戏中任何职业的玩法几乎都被摸烂了,正是因为这样,玩家才总结出那几个职业*为强势,直接导致了弓法强势,战道没落,陷阱弓魔音几近消亡,我只总结出下面几个稍微特色点的玩法:
1、因为战士是近战职业,所以国战中装备不**的战士是很苦逼的,一种方法是地元修个远攻职业,貌似天骄是个不错的选择,而我喜欢开个战车,去打坐区杀挂机的或者在张天师NPC那里杀成群的瓶子号,牌子一样是有的,貌似过了一段时间后,你再次杀同一个人还是计入杀敌数的。
2、战士的防高除了被动减伤技能外,副手装备盾牌上市也是多了好几千的双防的,所以对于地元装备的选择我选的是职业修天骄,但是武器和副手放的是刀和盾,这样地元给本元的加成多几百至几千的防御
曾经我以为天骄是个高攻职业地元修天骄本元的攻击岂不是多很多?结果发现地元给本元的加成只限于装备的属*,技能的那个属*加成是不算的。地元选择天骄的原因是我发现在挂机中定点打怪的时候,有时候人物会选择远点的怪,因为定点动不了的关系人在那不动了,所以我挂机都用地元轮子,方便。。
3、天魔解体俗称自爆,**前有4秒的无敌时间,如果你想取消自爆,在**前半秒,冲锋一个目标,这样你就不会**了,如果你要炸死别人,一定要在1秒左右的时候冲锋人家,这个你用一段守护战士就能体会到了,自**不到人是经常的事。
4、因为守护战士的抗打压能力很强,所以在砍车砍boss方面有着得天*厚的优势,那些喜欢砍车的强盗们*喜欢修守护这个职业,不知道你有没有见过一个家族几乎都是守护战士,几十个人的守护队伍砍车,就算你15星套来了照样没办法。
三、守护战士职业的发展趋势
自游戏内测以来,关于技能方面貌似做过1次大变动,那就是推出秘籍技能的时候,因为之前游戏只设计到150级所以在150以后很多玩家都玩腻了之前的技能,而后千呼万唤下官方终于推出了170以下的秘籍技能,话说回来,*牛的冰火给了火法,剑圣风暴给了狂战,**的一个被动加攻击的给了守护,个人感觉还是不错的,因为目前聪明的玩家遇到你守护放不动如山一般都是躲一躲放放风筝,等你技能结束再来找你,战士的秘籍中的加速保证了**的能力,目前征途2已开放到200级,结果天骄霸王的另一个分支和秘籍还没公布出来,这个效率这的太低了吧。如果可能的话,我希望可以继续更新游戏中的职业设置,比如170级以上的技能规划,如何进一步强化各职业的特点才有主要的。
1、暗黑3作为一款牛叉叉的暗黑系列游戏,因为某些原因本人无法体验到华丽丽的暗黑3职业系统,但我想这样一款经典的暗黑系列游戏,值得很多游戏公司包括巨人去学习,如何做到平衡*是老史手底下的那帮人迫切要做好的,你没看到暗黑、魔兽、星际游戏的平衡*做到如何,征途2玩到后期一般是大号玩弓法,小号玩召唤,而中号呢?只能被大号玩或者去玩小号。
2、我希望可以出现帮会技能,也算是加强了帮会对家族的束缚力,帮会技能对各个职业有着各自的作用
3、目前可以考虑降低升级技能所需的元气值了,因为有几个技能实在养不起。此外,可以考虑着手设计170以后的技能了。技能多一些,搭配就多一些,这样后期的玩家才不会那么孤寂
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