御龙在天职业选择 御龙在天职业攻略

大家好,今天来为大家解答御龙在天职业选择这个问题的一些问题点,包括御龙在天职业攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理攻击,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术攻击,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你攻击低,破不了人家的防,用这个技能多少能让他肉痛一下,其他的技能,并没有什么值得介绍的,很平庸,为了节省各位看官的宝贵时间,小的就不多做介绍了!

总结:剑这个职业相对来说,有点类似刺客,魔剑士,优点:法系攻击,爆击技,弱点:只能近身攻击!

剑:★★★☆☆

刀:

作为物理攻击系职业,刀在输出上确实可谓*当一面,单从各职业同级武器的攻击上看,刀是**的。对与这个职业的定义,就如所有游戏的刀客一样(但御龙里的刀客,是长刀,就是关羽带的那样的刀),造型颇为霸气,尽显男儿气概,真可谓是气壮山河。目前已开放的技能里,个人感觉,刀的*大特色,有强大的***输出,定身冲锋技能也算是一大亮点,输出上让人还算让人满意,总体来说,注重攻击,防御上略显单薄,而且后继乏力,容易成为被**的对象。

总结:刀这个职业相对来说,普遍和其他游戏的刀一样。优点:攻击力,定身技弱点:防御略显薄弱。

刀:★★★★☆

枪:

一看枪字,我相信大家很自然会想到三国一代名将,对,那就是我们敬爱的赵云,作为物理系职业,枪的定位决非mt,30级8米远程攻击的强悍技能升上去之后,攻击力之强,足以撼天动地(同期全职业攻击输出**的技能,还是远程的,标枪选手?),强大的回血技能让人触目惊心,更有坚不可摧的金钟罩……对与枪这个职业,我只能说一个字形容,强!!!如果是二个字形容,真强!!!如果是三个字形容,非常强!!!(好了,有点跑题了,小小感慨了下。)枪的杰出代表人物,ayu花大仙,阿狂,……可以简单的说,枪在同级同装备上,单挑胜率是**的一个职业,能抗能打能踢能跑,*为**且牛B!

总结:枪这个职业,没什么好说的,强就一个字,我只说一次。(tx总策划大哥估计姓赵,无限热爱子龙老爷子)优点:攻防一体化弱点:暂无!硬要说有,那就是近身(有一个远程技能)!

枪:★★★★★

弓:

三国神射手,当属黄忠黄老子是也,对,这个弓手的职业,操作简洁,技能单一,没有什么特别些的技能,没必要多做介绍,就是远程物理攻击罢了,弓适合大部分新手,虽然技能有用的少,但是弓是*省蓝的,这也算是一大亮点。

总结:弓就是简单的远程物理系,暂时没有什么技能可圈可点。优点:远程,省蓝。射程稍微远了一毫米。弱点:很中庸的职业,并无明显弱点。防护略显不足。

弓:★★★★☆

扇:

说到扇子,自然要想到大仙人猪哥靓了(诸葛亮)。作为mm*青睐的职业,扇子并不是所谓的奶妈型职业,**的一个加血技能,加满可以回血900多,但cd时间过长,还有2个状态技能可以给队友加,cd时间还是过长,且效果不明显,但是不得不说,扇子还是很强大滴,由于目前吃*的cd很长,做为法系攻击不弱的扇,多个900的回血,足以让自己多一条命。还有个减少*35伤害的防御*技能(虽然用它会掉蓝,且掉的很快,类似传奇的小**,起凡的徐庶那个盾),综合实力,相当之强!

总结:扇是远程法系攻击,输出并不比其他职业弱多少,偏重防护。优点:远程,比较能抗,有加血,可加状态。弱点:无明显弱点,

扇:★★★★★

仗:

之所以要*后介绍仗系,是因为仗确实可以说是压轴*职业,做为*强大的法师*职业,也是目前玩的人*多的职业,仗的定位就是强大的法系dps,加攻击的状态2个,单体控制*减速技能1个(且威力相当强大),到了60级之后,2个40级群体技能加强版的技能,也是*领**,由于怪物的攻击基本属于物理系,大多数人基本是穿的物防装,法防相对薄弱,仗只要一套装备还过的去,输出之强大,足以震惊宇内,我相信2测大家被仗系杀的是*多的,而且通常是**,你基本没有还手余地!

总结:法系输出的终*dps,无冕之王的称号并非浪得虚名。偏重攻击。优点:远程,伤害输出高,攻击状态多,弱点:防御略显薄弱,可靠装备弥补。

仗:★★★★★+额外0.1分

前期远程好,后期战士好。理由:

一、前期挂机打怪,远程很好打;特别是【羽扇】回血很给力,因为前期角色血都少,所以前期建议【弓箭】和【羽扇】两个职业,远程有抢人头的优势,打国战、团战,远程很吃香;

二、后期战士的技能点全了,自身属*体现出来了,就高血高防战斗力较高,而且后期人很少了主要注重单挑!后期如果是物攻,建议【铁血霸刀】,如果是法攻,也可以【羽扇】或者【重剑】,PK单挑都很牛。

附带【弓箭】【羽扇】【霸刀】【重剑】四大主流职业解析和技能加点方式:

【神弓射击系】

前期冲级待选职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),不过中期如果喜欢玩银枪或是后期喜欢玩霸刀或陷阱弓的推荐前期玩该职业,但是后期就算优化了发展空间也不是不大,慎选

穿杨箭+1

急退+满

用箭当用长+满

双重箭+满

星空箭+1

挽弓当挽强+满

定星烙+满

御火式+1

散花箭+1

以力服人+满

飞虹箭+1

射手之魂+13

多重箭+满

老而弥坚+满

梅花烙+满

蓄力一击+1

三重箭+满

捕风捉影+满

浮光跃金+满

【神弓陷阱系】

玩过的人都说好,尤其国战时喜欢刷人头武勋或是喜欢调戏别人的,后期的陷阱弓野外生存能力**,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(*气or迟缓)叫他的对手苦不堪言且气愤异常,好不容易抓到个机会移动到该职业身边,一个满弓刀又被弹开...导致对手各种的抓狂和无可奈何...在国战中又会躲藏到暗处释放冷箭,苗头不对反向操作一退千里...真心的很坏很猥琐...请看加点

附文字加点

穿杨箭+1

急退+满

用箭当用长+满

双重箭不学

星空箭+1

挽弓当挽强+满

定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

御火式+1

灵气箭+满

召唤箭手+满

众星拱*+满

没羽箭+满

腾挪躲闪+满

乱星坠+满

*气陷阱+满

满弓刀+满

迟缓陷阱+满

积薪措火+满

风激电飞+满

【羽扇**系】

知道御龙现在开放的副本有多少个吗?虎牢关、马跃檀溪、甘露寺、单骑救主!加上现在已开放的8个名将挑战任务,我所说的是王城的带难度选择的挑战,普通难度拿属*点,困难难度拿技能点哦!!想过以上的这些副本、挑战,队伍里必须有**系奶妈,还需要小号卡等级,再加上技能优化可以说奶妈现在是打架救人两不误,请看加点

附文字加点

御龙在天职业选择 御龙在天职业攻略水策+1

宁静致远+满

缚军策+满

定军策+满

**策(鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)

水淹七军+满

画地为牢+满(**的控制技能,个人观点加满)

御风阵+1

冰火弹+1

攻无不克+满

坚不可摧+满

风灵散+1(不推荐加满,喜欢挂狗娃或冲锋陷阵的除外因为攻击半径太小)

呕心沥血+满

七星灯+满(打副本的话必须加满,不下副本玩**的话该技能可不加)

生命之光+满(该技能可以在挂机时自动释放,非常给力,但是对绑银的消耗很大...)

振军策+满

燎若观火+满

殚精竭虑+满

寸草春晖+满

【羽扇诅咒系】

诅咒系是一个非常另类的职业,单挑就目前来说很给力,缺点是群架没团队BUFF状态,有禁食和持续减生命*的状态,有的时候诅咒羽扇都被打趴下了,然后你会发现自己身边明明没敌人了,但是自己挂了...原因?被技能*士之心*死了...群架没BUFF,但是有攻击啊,尤其是90级以后会学习被动增加攻击数值的技能,打架时自己的武勋那是哗哗的啊!请看加点

附文字加点

水策+1

宁静致远+满

缚军策+1

定军策+满

**策(鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)

水淹七军+满

画地为牢+满

*烟球+满

凶多吉少+满

黑风刺+满(禁食状态是非常**的,用过的都说好)

*士之心+满(被已经躺下的人*死是什么感觉?...无奈吧)

风卷残云+满

法不责众+满

足智多谋+满

法不容情+满

神龙降世+满

流水落花+满

天外飞仙+满

【重剑刺杀系】

刺杀系作为单挑比较给力的职业,以高重击高闪避为主,请看加点(PS:可从冰封剑或是疾飞燕技能中挤出6点技能点点130技能)

文字注释:

起手剑+满

疾飞燕+7(点数多的话可加满,130技能需要6点技能点的)

柳絮身法+满

鼓舞士气不加

落叶剑+1(既然选择了单攻,群攻基础就不能加了,技能点不够用)

冰封剑+满(强力控制技能,必须满的这个)

剑心决+满

炉火纯青+1

疾风刺+满

心如磐石+满(抵消画地为牢、霹雳斩、冰封剑等控制技能效果,不要信谣言,必须加满)

凝气决+满

心如止水+满

弧月剑+1(鸡肋技能)

幻影身法+满

回风剑法+1(用不惯飞龙剑的可与该技能互换)

飞龙剑+满(可与回风剑互换)

舍生取义+满

疾风之刺+满

万剑诛心+满

【重剑影遁系】

影遁系可以用“剑走偏锋”来形容,在这次技能更改之后感觉该职业要比刺杀给力,攻击高、机动*高且会隐身!!请看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)

附文字注释:

起手剑+满

疾飞燕+7(点数多的可多加,否则的话加7就好)

柳絮身法+满

鼓舞士气+满

落叶剑+1

冰封剑+1(技能点数不够的原因,另一个原因是影遁有御风凝盾加速了可以快速追上敌人)

剑心决+满

炉火纯青+满

浪*剑+满

销声匿迹+满

静心诀+满

锋芒所向+满

寒冰剑法+1

斗转乾坤+满(必须加满,这次更新后增加了*攻击加成效果)

爆裂剑+1(鸡肋)

御风凝盾+满

鼓舞人心+满

水影浮花+满

万剑归宗+满

【霸刀狂暴系】

六大职业里同等装备情况下攻击数值**的职业,高血高攻职业,非常适合单挑,从御龙开测以来关于重剑和霸刀谁更强一些的争论一直不断,其实同装备情况下胜负在五五之间,而单就霸刀来说前期狂暴占优,中后期铁血占优,好了闲话不多说,看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)

附文字加点:

重刀+满

凌空度+8

平劲波+满(+体质和防御的)

借力打力不加

回身斩+1

霹雳斩+满

断水流+1

力能扛鼎+满

双炎斩+满

天下为公+满

力拔山兮+满

火焰轮斩+1

赤兔飞奔+满(大刀**加速追人、逃跑必备,但是释放该技能的时候角色会举刀停顿一下有点小坑,如果不喜欢可以连火焰轮斩也不学,浪费钱钱和技能点,看喜好)

半月刀法+1

力劈华山+满

力挽狂澜+满

春秋刀法+满

狂火之刃+满

一往无前+满

【霸刀铁血系】

后期给力职业,到了110级以后,血量更可以用变态来形容,不过攻击需要物理攻击宝石、马具、坐骑来支撑,所以该职业对新手玩家或是刚开始玩的玩家来说不是非常推荐,看加点:(PS:剩的6点技能点是点130技能的)

文字加点

重刀+满

凌空度+8

平劲波满

借力打力+满

回身斩+1

霹雳斩+满(点数不够该技能可适量加)

断水流+1

力能扛鼎+满

断金斩+满

轮回刀法+1

热血沸腾+满

虎痴附体+满

凝神狂暴斩+1

震惊百里+满(拉仇恨你懂的,如果不打BOSS该技能可加1或不加)

天神下凡+满(能点多少点多少能算是一个回血技能)

千刀劲+满

碧血丹心+满

霸王风月+满

冲锋陷阵+满

PS:以上只是同属*装备的情况,如果装备差距太大,自然是有装备优势的职业强势。

可以根据自己的喜好选择不同的职业。

霸刀系近程物理攻击

狂暴系:以关羽为原型设计的冲锋型战士,近战物理攻击,拥有*高群体伤害,擅长冲锋陷阵击垮敌方阵型,其标志*技能是赤兔飞奔和力劈华山。

铁血系:以许褚为原型设计的肉盾型战士,近战物理攻击,拥有*高的生命值,能吸引大量伤害并通过反击重创对手,其标志*技能是震惊百里和天神下凡。

重剑系近程法术攻击

刺杀系:以魏延为原型设计的勇武型刺客,近战法术攻击,拥有*高的闪避和暴击几率,能瞬间重创敌人造成大量伤害,其标志*技能是飞龙剑和幻影身法。

影遁系:以周瑜为原型设计的指挥型刺客,近战法术攻击,拥有隐身和光环技能,能在*关键的时候现身给与敌人致命一击,其标志*技能是销声匿迹和斗转乾坤。

银枪系近程物理攻击

守护系:以典韦为原型设计的防御型武士,近战物理攻击,拥有*强的防御和恢复能力,能在持续战中瓦解敌方战斗力,其标志技能是坚壁清野和天崩地裂。

全能系:以赵云为原型设计的平衡型武士,近战物理攻击,拥有非常全面的战斗技巧,能应付多种情形的战斗和胜任多个位置,其标志*技能是全知全能和回光返照。

神弓系远程物理攻击

射击系:以黄忠为原型设计的强攻型弓手,远程物理攻击,拥有*强的远程打击能力,能够通过连射和蓄力攻击给敌人造成沉痛打击,其标志*技能是梅花烙环和蓄力一击。

陷阱系:以太史慈为原型设计的控制型弓手,远程物理攻击,拥有大量控制技能并精通**,能够通过放置陷阱和守卫巧妙地以一敌多,其标志*技能是召唤箭手和*气陷阱。

羽扇系远程法术攻击

**系:以诸葛亮为原型设计的统率型术士,远程法术攻击,拥有群体**和范围光环,是大规模战役的关键角色,其标志*技能是生命之光和七星灯。

诅咒系:以贾诩为原型设计的重伤流术士,远程法术攻击,拥有*强的持续诅咒伤害,可以对敌方施加大量减益和负面状态,其标志*技能是*士之心和暮色之罩。

法杖系远程法术攻击技能

烈火系:以司马懿为原型设计的纯攻系法师,远程法术攻击,拥有非常强势且多种多样的攻击技能,在大规模战役中是*主要的伤害造成者,其标志*技能是烈焰焚身和凤翼翔。

寒冰系:以左慈为原型设计的技巧型法师,远程法术攻击,拥有不俗的攻击力和范围限制能力,能够开启吸收伤害的护盾且退且攻,其标志*技能是玄冰护体和冰冻破。

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