战锤2 战锤2领主特*

其实战锤2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解战锤2领主特*,因此呢,今天小编就来为大家分享战锤2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

战锤全面战争2中有许多种族派系,那么这些种族哪些比较强,哪些比较弱呢?下面一起来看看战锤全面战争2全种族派系强度排名分享吧。

战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

T1木精、巴托、高精

T2暗精、蜥蜴人、鼠人

T3吸血鬼海盗、帝国、绿皮

T4混沌、诺斯卡、吸血鬼、古墓王、矮人

T5**人

主要依据是战术强度和机制,战略位置占很小比重。战术强度更侧重中前期,反正除了**人,谁不是后期随意横行。

t1战术强度全程都高,部队*价好(经济和单位价格平衡),机制给力且易上手。木精、巴托、高精都满足以上几点,除非战略位置太差,破*非常容易。木精更是开*即破*。

t2总体很强,但某方面有一点缺陷。暗精中期、后期战术强度不够;蜥蜴人前期战术强度不足,缺输出,棒子再厉害在*难环境下以少敌多也不舒服;鼠人三个老派系机制很一般。后期除了事物官大队强度也不是一线。

t3战术强度或机制有明显亮点。绿皮、帝国部队全面,且有强势单位。海盗全面*稍逊,但部队优点突出,机制更出色。总的来说绿皮接近t2,帝国接近t4。

t4有明显缺陷,机制比较坑,部队也没逆天到能弥补机制的程度。吸血鬼战术弱势期太长;矮人机制鸡肋;古墓王机制在定居种族里*差;混沌游牧补员不好,后期强度也是下游;诺斯卡半游牧更加坑爹;

t5的野怪人战术尚可,然而机制太坑,玩起来很累。

战锤2 战锤2领主特性*后

战术上木精有*好的强度曲线,尽管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但胜在中前期各种超模。太弱的基本上没有,硬要说就是野怪人和吸血鬼。

机制上点名批评混沌三废和古墓王,表扬巴托和暗精。

战锤2全面战争作为一款需要选择种族派系来游玩的游戏,不同派系之间肯定是有差异的,他们的强度、玩法都不一样,所以从玩家的游戏体验角度来看也不一样,那么哪些种族比较好玩呢。

战锤2全面战争哪个种族好玩

一、矮人

1、矮人前中后期都有强势武器,强度非常不错。

2、而且作为建筑科技流的种族,玩家能够将建筑学玩出花来,各种城墙、建筑特别有趣。

二、帝国

1、帝国也就是人类种族,和现实世界*为贴合的派系。

2、玩家能够找到很多历史上**、君主的影子,而且能够感受到以凡人之躯对抗各种怪物、神明的体验。

三、鼠人

1、鼠人是游戏中难度较大的一个派系种族,但也是*有特色的种族之一。

2、它有着丰富的可玩*,有着各种各样的发展方向和战术打法,对于老玩家来说是*好玩的种族之一。

以上就是战锤2全面战争种族推荐的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

T1

收起T1T2T3T4

战锤2全面战争有很多种族,由于平衡原因,每个种族推图的强度都不同,那么哪个种族推图比较厉害呢?下面一起来看看详细的排名吧。

各种族推图强度排名

T1种族:木精,巴托。

这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。

巴托:它的核心机制,在于没有补给线**,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。

无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。

木精:全地图上所有种族中**的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的*限推图*快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)

即使不使用破产流的歪道,木精依然有*强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。

T1.5种族:吸血鬼、吸血鬼海盗

之所以是1.5,而不是排到T2或者T1,核心原因在于这两家都有使用*强邪道破产流的潜质。所有领主和单体遭受的破产损耗,均可使用尼科之咒快速且低耗地奶回来,或者使用光环进行无损回血。

这使得使用数十个领主的领主流维持多个方向的平推成为可能。

即使不使用破产流,这两个种族的基础领主面板和魔法能力依然足以支撑其快速扩张,并且拥有强力前期AOE(本家的3级血龙即可出死风,海盗家有二本臼炮),以及强力的后期低费作战能力(单体抱团或抗*流,无需维持高费的满编)。

海盗的能力要大大强于本家,可以看做T1.2种族。

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