敏敏特穆尔 敏敏穆特尔是什么意思
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大家好,今天给各位分享敏锐贼的一些知识,其中也会对wlk敏锐贼输出手法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
我玩DZ5年了··S8赛季两个星期2200+
·在3.35这个版本,我可以很负责人的告诉你,盗贼内战,敏锐是*强悍的··问为什么,因为敏锐和毁伤的技能区别在于敏锐比毁伤多一个偷袭,也就是影舞偷袭·如果加上伺机待发,那么久多两个控制,而且敏锐的伏击背刺伤害主要针对于布甲皮甲而言的,毁伤的高伤害是针对板甲而言的,所以内战敏锐强于毁伤!对于战斗DZ现在PVP水的很,内战你的晕技快连完后加一割裂,然后消失,等能量,等*击CD,对方战斗Z不能消失,你上去继续偷袭,*击,醒了缴械,我就不信那战斗Z不死····
在JJC里,建议毁伤,我个人只会在55里打一定三远组合时才会选择使用敏锐,因为敏锐的机动*强,定人的能力高于毁伤,当然遇见板甲我也就控控人,想单杀基本不可能··
敏锐的主流在于战场和插旗于FS SS同行,**D NQ这两个职业你惹不起的··
毁伤打ZS会让你看到自己有多威武多带样的荣誉感··
总和一下,两个天赋很难看出谁强谁弱,他们两者在PK时候都有压制的职业也有怕的职业,比如敏锐打FS简单,但打ZS相对不简单,而毁伤打战士简单,打FS难··
而在JJC里也主要看组合···如果你是新手那么建议你从毁伤玩起,等有了思路再洗敏锐··
对于JJC活着PK有什么疑问可以问我··加我QQ就OK··
祝福你·
敏捷**,急速第二。
至于精通什么的,垃圾一个,因为敏锐贼主输出是背刺,精通的效果体现在终*技能,而这部分技能的伤害主要是剔骨,可惜敏锐贼不靠这玩意。
那么敏捷**的原因在于提高暴击率/攻强,以及天赋的加成,敏捷提升15*。
急速第二的原因在于攻速提升,提高**触发几率,以及能量的更快回复。
首先DZ是双持职业,对于双持**我不多说了,就是命中率比别人低,命中很重要,但它只适合堆到某个临界值。
战斗天赋:
命中:15*的命中法术将不会出现未命中,高输出必须的,因为战斗天赋快速的白字攻击和左右开弓的支持使你的上*频率更高,而*被归为法系累,所以结果当然是伤害更高。没必要堆到白字上线百分之二十几忘记了,收益太少了只要达到法术命中上线就行了。
敏捷:输出上敏捷是盗贼*好的属*,它同时提升攻击强度和暴击几率,而且由于被动天赋‘皮甲专精’你的敏捷有额外的收益。
急速:推荐2800急速等级,急速是好东西,它不但提升你的攻击速度,还提供能量恢复,但是战斗贼急速堆太高可能因为天赋‘作战潜能’和技能‘冲动’的原因造成能量溢出(就是太多了你用不完)而浪费不如堆到其他有更好收益的地方。
暴击:当然越高越好,没人反对吧,但是考虑到战斗贼白字伤害之高,暴击只能寄人篱下。
精准:26面板(除了侏儒都是781精准等级),使骷髅级怪物(既BOSS)有0.00*的几率闪躲你的攻击和大概1.87*还是多少的几率招架你的攻击,当然大多数情况你是站在boss背后输出,BOSS是不会招架来自背后的攻击,所以避免了你攻击时被招架、闪躲的DPS损失。
精通:能多砍人家几刀很不错,但是单纯几点好像被多大意义,不建议可以去堆精通。
敏锐天赋
命中:8*命中就是达到了技能命中,你的技能就不可能打出未命中了,因为敏锐输出主要靠背刺技能。
敏捷:敏锐天赋收益非常大的属*,如上不仅提供攻强、暴击和皮甲专精加成,同时因为背刺雕文的存在(背刺暴击后立即回复5点能量),敏锐所提供的暴击几率收益就额外的大了。
急速:提供快速的武器伤害和能量恢复。敏锐贼因为打背刺输出,而背刺是个很费能量的技能,所以敏锐在不会考虑能量溢出,急速所提供的能量恢复就额外闪亮了(虽然并不多),敏锐天赋急速没有上线越多越好。
暴击:上面提到暴击对敏锐贼是个很和谐的属*,详细说的是高伤害技能输出(背刺)暴击后的收益当然相对其他输出方式要高,而却还因为背刺雕文能量恢复的缘故,暴击是值得堆的。
精通:看上去是很美好,更好的切割效果,更高的终结技伤害,但是当你开始对精通你慢慢的就会感到后悔,因为就算全身重铸精通也提升不了几点精通值,所以这个属*其实不值得堆,彻底放弃之。
属*收益级:
战斗天赋:敏捷>技能命中>急速>法术命中>精通>白字命中>暴击
敏锐天赋:敏捷(非常高)>技能命中>急速>暴击>法术命中>精通>白字命中
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