敏锐贼天赋 80级敏锐贼pvp天赋

大家好,关于敏锐贼天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于80级敏锐贼pvp天赋的知识,希望对各位有所帮助!

刺杀天赋- 41点

强化刺骨-等级 3/3

**-等级 5/5

无情-等级 3/3

无情打击-等级 1/1

致命偷袭-等级 5/5

剧*-等级 5/5

健步如飞-等级 2/2

冷血-等级 1/1

强化*击-等级 3/3

快速恢复-等级 1/2

封印命运-等级 5/5

精力-等级 1/1

寻找弱点-等级 5/5

毁伤-等级 1/1

战斗天赋- 20点

强化凿击-等级 3/3

强化影袭-等级 2/2

强化切割-等级 3/3

**-等级 5/5

强化疾跑-等级 2/2

匕首专精-等级 5/5

刺杀天赋主要伤害来源是**,**伤害与精通值有直接关系,**完全发挥效果要求法术命中达标,因此刺杀贼在堆满了法术命中之后首先要堆精通,其次是急速。

敏锐贼天赋 80级敏锐贼pvp天赋战斗贼的主要伤害来源是副手伤害和左右开工增加的伤害次数:副手伤害与武器的伤害有关,左右开工的几率与精通的数值有关。因此战斗贼在堆满了单手命中后,要在尽量堆高命中的同时在精通、急速两种属*上同时提高。

敏锐贼的主要伤害来源比较单一,除了纯物理DOT割裂外,就是每个技能单*的物理伤害了,因此暴击是提高DPS的*好方式。因此敏锐贼在单手命中足够后,首先保证的是暴击,其次是急速。

狼人的种族天赋对DPS有帮助的只有“**”——提高1*暴击。*大化利用种族天赋的方式就是选择对暴击利用率**的专精。那就是敏锐。

第二专精的选择,由于**专精敏锐是个副本战场皆可的专精,第二专精可以随意选择:战斗偏向于野外SOLO打怪,刺杀偏向于野外PK偷袭,但也不是**的,贼一般不会惧怕落单没有防备的敌对阵营的任何职业。

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系**层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40*的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95*!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:

持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95*几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+**+双武专精",再加上一个盗贼**的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36需要等级:45

【刺杀】 2点

�6�1冷酷攻击 2/2级

在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40*的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 ***

�6�1强化**攻击 2/2级

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

�6�1闪电反射 3/5级

使你的躲闪几率提高 3*。

�6�1偏斜 5/5级

使你的招架几率提高 5*。

�6�1** 5/5级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5*。

�6�1还击 1/1级

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

�6�1双武器专精 4/5级

使你的副手武器造成的伤害提高 40*。

�6�1剑刃乱舞 1/1级

使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】 13点

�6�1欺诈大师 5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

�6�1伺机而动 5/5级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20*。

�6�1强化伏击 3/3级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40*。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21*左右,招架10*,暴击还不到10*,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

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