cs技巧 cs技巧大全身法
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于cs技巧,cs技巧大全身法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、玩**CS时有哪些比较实用的技巧 **CS是一种团队竞技游戏,需要玩家在游戏中使用各种武器进行战斗。以下是一些比较实用的技巧: 1.长短发射器的握持、观瞄、射击体态、行进间、跃进、掩体利用、多姿射击等基本技巧是*基本的,需要掌握。 2.在**CS中
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享cs指令,以及cs指令台怎么打开的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
CS相关参数介绍
1、CS服务器简明手册
2、CS各种参数详解
3、HLTV服务器建设
4、服务器管理员操作指南
5、机器配置及键位
6、*佳化你的CS
CS服务器简明手册
作者:infantry来源:类别:服务器类日期:2002.04.10今日/总浏览: 18/34548
所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,*好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度*大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL。然后升级HL到**的版本(目前是HL1106),再安装CS的**版本(目前是CS正式版1.1),注意:如果使用CS1.1必须同时将HL升级到1106,否则建立的服务器无法读取任何配置文件。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就做个大概说明:
server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0是否自动瞄准
pausable 0是否客户端可暂停游戏
hostname"CSchina**** CS'Server"服务器名字
mp_timelimit 30更换地图时间
mp_c4timer 45**倒计**间
mp_chasecam 0是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1高处落下杀伤
mp_flashlight 1是否有战术手电
mp_footsteps 1是否有脚步声
mp_freezetime 4每*开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1是否友军伤害
mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异**限制
mp_roundtime 4每回合*大时间数
rcon_password*****服务器密码,*部分为自己设置
mp_limitteams N双方超过N人即自动调整,N为数字
mp_tkpunish 1是否伤害友军**
mp_mapvoteratio 0.2投票比率
mp_logfile 1是否服务器留下记录文件
log on开始记录
mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。
mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime 90可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买。1.5分钟为默认。
mp_winlimit 17当某方胜利次数达到17次更换地图。
allow_spectators 1允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害**超过三人自动踢出
Logaddress gd1.cschina**** 27000设定在**总排行榜的**端口,并请Email到上帝偏爱步兵。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得**服务器排行的**。
cl_dynamiccrosshair 0是否使用动态准星,0为不允许,1为允许。默认为0。
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的**个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。*好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe-game cstrike-port 27016+maxplayers 22+map cs_office
-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27016指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22游戏*大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_office指定**张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2.cfg Listen Server指定启动的配置文件名称
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON**,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
*后,请到作弊防范栏目下载防止作弊的补丁!并请随时追踪本站各类补丁更新。如果需要远程控制服务器请下载服务器远程控制软件。
***
CS各种参数详解
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
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Server专用
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4**的**时间。**15秒,**90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60*以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值
sv_maxspeed 320...............*大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,*好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,*好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否**除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的*大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正**。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................**!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的*大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的*大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示*大FPS数,高*能机器可改大
mp_decals 20............300,*大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo"ah" 0..........1
setinfo"ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
**游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe-console-game cstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
s***..........................停止录像
s***demo......................同上
swapdemo demo seg seg.......**录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示*大fps(每秒显示帧速)及平均fps
***enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
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远程**
先在Server.cfg加上Rcon_password密码
游戏中player再以Rcon_password密码登入
Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是**,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0<won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick ***...............把某个玩家踼掉,***可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id*前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say ***x...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say"***x"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时,建议*好做一个autoexec.cfg档,里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新**时,才会把上一次存下的记录Load到新**的Server里,而名字*好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件,*后,不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
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秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
impulse101...............加16000元
god......................无敌模式................(试不出来)
lambert-1.01...........看到人们在黑暗中发亮
notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x.................穿墙模式................(试不出来)
cl_backspeed 999.........加快后移速度
cl_forwardspeed 999......加快前移速度
cl_sidespeed 999.........加快侧移速度
gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999......**自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准
***
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
作者:欠费停机来源:自创类别:服务器类日期:2002.08.20今日/总浏览: 4/4066
这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家
在WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltv+connect 192.168.0.1:27019-port 27015-nomaster
以上是一个*简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv+connect localhost:port-port 27020+rate 4000-maxclients 50
如果是*域网的话就是要加上
hltv+connect localhost:port-port 27020+rate 5000-maxclients 50-nomaster"
现在详细?
在汇编程序中,通常可以通过PUSH指令将指定寄存器内容放入堆栈中保护,也可以通过POP指令将堆栈中的内容装入寄存器,而对于代码段寄存器CS,用户程序只有PUSH CS操作,如写出POP CS,编译程序会报错。这是因为随意变更CS寄存器内容,会造成程序跑乱,很可能造成系统瘫痪。
在发生程序调用时,保护现场是由CP∪跟据调用类型完成的。对段内调用,只保存偏移地址IP;若是段间调用,会同时保护段地址寄存器CS和偏移地址寄存器IP。返回指令跟据是NEAR还是FAR决定如何恢复现场,用户编写调用程序时,不需要保护或恢复CS和IP,只要保护其它相关寄存器即可。
若只是想在程序中获取当前的CS值,可以通过PUSH CS将CS值入栈后,再用POP操作将其放入其它寄存器中。
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