cs机器人 cs机器**令大全
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CS:GO对武器的平衡*进行多次更新。其中主战步枪的更新无疑是*令人关注的,我们经历了M4A1的备弹量提升,也经历了AUG和SG553价格的大幅下降。越来越多的玩家与职业哥开始尝试这些此前相对冷门的步枪。
不过即便如此,玩家**悉的两把枪AK47与M4A4在使用率上依旧是一骑绝尘。来自HLTV的统计在2018年全部大型赛事中,M4A4以18.44*的使用率远远超过它的替代选择M4A1的6.44*。可以说即使经过版本更迭,玩家们还是对M4A4这把武器情有*钟,今天我们就来和大家聊聊这把武器在现实世界中的故事吧。
来自HLTV的统计,看来大家还是更喜欢M4A4一点不少老玩家可能知道现实世界中其实并没有一把代号为M4A4的武器,不过这不代表现实世界中没有它,M4A4的原型来自于MK18 MOD 0(也称为M4A1 CQBR)。想要了解MK18 MOD 0的话我们就得从它的起源M4,M16以及AR15聊起。
在二战和朝鲜战争后,美军进行了有关实际作战情况的调查分析。调查结果表明在当时作战双方有效交火普遍在三百米以内,真正实现击杀的距离普遍在100米以内。大多数士兵普遍不需要射程远的武器,相反为了在近距离上取得火力优势,武器应该具有更高的射速。更高射速意味着更大**消耗,为了让士兵可以携带更多**,***武器的**势在必行。
右二为5.56NATO步枪弹,左三为传统的7.62NATO步枪弹 1958年在关于武器口径调查的基础上,美国大陆军团***提出了设计*****的任务。此时阿玛莱特公司的尤金斯通纳在自己先前设计的AR-10步枪基础上(AR-10与M14步枪竞争时落选)按比例缩***设计出了AR-15步枪。作为世界上**把使用5.56口径**的步枪,AR-15可以说在武器史上具有划时代意义的。虽然与它永远的对手AK47一样同样是导气式自动方式,但是AR-15没有采用AK47的长行程活塞原理,而是采用了气吹式自动原理。这一结构对后来全世界步枪设计都有*为重大的影响,可以说时至今日气吹AR系步枪仍然是世界范围内*主流的步枪之一。
MK18 MOD 0的设计目标是针对室内近距离作战以及载具内使用,由于尺寸进一步缩短MK18 MOD 0也更适合VIP保护或者抓捕作战。MK18 MOD 0缩起枪托时长度为679.4毫米展开枪托时长度为762毫米,这对于一把步枪来说已经是*为精简了。它的前身M4的尺寸在缩起枪托时就已经达到了757毫米,而M16的尺寸更是高达1006毫米。同样适合这种室内作战且同样被特种部队普遍使用的MP5SD冲锋枪的尺寸*短也在550毫米以上,而发射9mm**弹的冲锋枪的火力和发射5.56x45mm步枪弹的MK18 MOD 0在火力上可根本不是一个数量级的,更不必说MK18 MOD 0的*高拓展*了。
cs和csgo的区别是人物移动,射击手感,枪械选用,走位选取。
1、人物移动
csgo所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法,因此身法达人相对来说优势很大。
2、射击手感
在cs初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。而csgo进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射**的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy来产生细微的不同。
这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发**连续控制在一个*为密集的范围,这**地增加了游戏的可玩*与观赏*。
3、枪械选用
csgo虽然武器种类并不比cs多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。cs中,很多枪械如MP5、鸟狙、**枪等在竞技中较少有人问津,而csgo可以说大大开发了每把枪械的用武之地。
很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而*关键的就是加强了**和冲锋枪,让强起、ECO时战斗力得以提升,**增加了战术的丰富*,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长。
4、走位选取
csgo相比cs,地图设置更复杂、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说cs更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。csgo中增多的掩体,大大增强游戏*,也对大家的选位、走位给出了更多的可能*,这在cs那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。
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