dnf天8 dnf天8**是什么样的
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf天8,dnf天8**是什么样的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、dnf第八章技能代码
刀魂之卡斯:20010
邪光斩:20019
银光落刃:20016
捉头前豹:20017
列波斩:20022
鬼斩:20023
十字斩:20028
双刀厉鬼:20029
光球:20032
出血捉头:20049
小奔山:20050
念气波:21002
抛沙:21004
金刚碎:21031
银弹:42006
爆炎蛋:22213
冰冻蛋:42003
反坦克炮:22218
魔法星蛋:23007
杰克诈蛋:23008
冰霜雪人:23009
电光曼:23010
黑猫:23011
改良魔法星dan:23043
暴炎加热炉:23056
魔道酸雨云:23044
虎袭:24031
意念:24002
恶魔之手:24003
破魔符:24009
盗贼的
1级学的手里剑:25001
5级学的黑球:25003
16进制(选择数值):
魔法师-稻草人=01C70897
魔法师-冰霜雪人=01EE49B7
魔法师-电光曼=01BFF261
魔法师-火炎冲击=01A75856
魔法师-黑洞=01EBA7DF
魔法师-黄龙=01AAE055
魔法师-改良魔法星dan=01AA91BB
格斗家-背摔=01C1D0E5
格斗家-抛沙=01BD6C1F
格斗家-念气环绕=01B6A977
格斗家-寸拳=01EAC8F0
格斗家-念气罩1=0042189A
格斗家-抓轰炮=01C18015
格斗家-蜘蛛网=01B4C630
格斗家-*雾=00B66922
格斗家-*雷柱=007DA63A
格斗家-街头风bao=01D43D31
格斗家-电光龙头=01E7A759
鬼剑士-波动剑=0062CD5C
鬼剑士-怒气爆发=0062CE30
鬼剑士-墓碑=0087EC8E
鬼剑士-银光落刃=007B2EEA
鬼剑士-抓头=007AFCD9
鬼剑士-小邪光斩=008418AC
鬼剑士-虚电球=01BA4B3D
鬼剑士-裂波斩=0062D144
鬼剑士-火波=029BB154
鬼剑士-锁人球=007ADEFE
鬼剑士-十字斩=007AE4DD
鬼剑士-里鬼双刀=007A5ECC
鬼剑士-地光阵=007B032A
鬼剑士-光球定珠=007B0872
鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007AEF6E
鬼剑士-不动明王的球=007AD78F
鬼剑士-格挡气球=007ACC62
鬼剑士-大崩山=007AE7C2
鬼剑士-大崩山火山浮空=006620E0
鬼剑士-卡洛灼烧=0066196D
鬼剑士-小黑暴诈定珠bao=0061633E
鬼剑士-小崩山=007AEC57
鬼剑士-狂战觉醒=0062D708
鬼剑士-鬼泣觉醒=0062FD8E
鬼剑士-修落翅膀=007A6478
鬼剑士-修罗觉醒轮子=007AC88C
神枪手-蓄电激光=018E8CFD
神枪手-踏射=005FAEB3
神枪手-地狱烈火1=0062E2AB
神枪手- bao炎弹=00691CF1
神枪手- Ez8自爆=009E5B85
神枪手-空中战机的导dan=008176EE
神枪手-空中战机=0081623C
神枪手-冰冻弹=00691A07
神枪手-银弹=0060FF82
圣职者-落凤锤=0062FDD1
圣职者-意念=0077C4EA
圣职者-移动墙=00C290C8
圣职者-白虎的球=006BFE00
盗贼的自己找
16进制(修改值):
冰刺:8022
全屏爆(秒友):8362
地火:20044
这个无名:8462
念气波(群体):8485
天雷(秒**):8498
鱼刺:8654
轮子:20057
风暴:21017
黑洞:23025
岩浆爆:30495
冰秒:30554
全秒:88543
全秒2:860143
爆炎:860330
分针:860622
气空炮:860816
*石化:899987
*睡觉:899988
*混乱****:899989
*冰冻****:899993
(红眼专用)蹦山**:22218地火2004
8580:爆zha99999伤害小范围
8568:爆zha 4000伤害
8586:4秒**机器人 99999伤害天界boss技能
23028:13922伤害
23031:10802伤害
30513:天惟深渊 boss水泡
860466:全屏
860204:大爆zha
860084:龙卷风
30567:万剑
860622:天刺
30567:万剑
22206:量子
860593:喷*
.版本 2
显示鼠标(1)
进程ID=取窗口进程ID(窗口1.取窗口句柄())
内存.提升权限()
内存.打开进程(进程ID)
**开=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#F7键,&**)
两倍**=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#F8键,&两倍**)
卖=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#Ins键,&卖)
修=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#Del键,&修)
sss=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#F9键,&SSS)
技能叠加=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#F11键,&技能叠加)
加速=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#F12键,&加速)
无CD=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0,#Home键,&无CD)
判断.时钟周期= 500
职业.加入项目(“小人物:鬼剑士”,)
职业.加入项目(“小人物:神枪手”,)
职业.加入项目(“小人物:法师”,)
职业.加入项目(“小人物:格斗家”,)
职业.加入项目(“小人物:大叔”,)
快捷键.加入项目(“小人物:A建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:S建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:D建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:G建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:H建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F1建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F2建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F3建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F4建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F5建”,)
快捷键.加入项目(“小人物:F6建”,)
.子程序无CD
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+0+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+4+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+8+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+C+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+10+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+14+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+360+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+364+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+368+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+36C+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+370+214=0”)
内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+374+214=0”)
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+0+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+0+388”)))' A键
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+4+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+4+388”)))' S键
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+8+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+8+388”)))' D键
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+C+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+C+388”)))' F键
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+10+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+10+388”)))' g
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+14+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+14+388”)))' h
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+360+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+360+388=4”)))' F1
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+364+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+364+388=4”)))' F2
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+368+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+368+388=4”)))' F3
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+36C+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+36C+388=4”)))' F4
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+370+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+370+388=4”)))' F5
内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+374+204=”+到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+374+388=4”)))' F6
自己看看
二、dnf跨八是哪几个区
dnf跨八是:黑龙江2区、山东3区、北京3区、山东4区、山东5区、华北4区、山西2区、山东6区、天津1区、内蒙1区。
早在2010的的时候,DNF为了方便不同大区的玩家能够互相PK,开启了跨区玩法,删除了原每个大区的决斗场频道,并开放跨区PK场频道。
大转移之后的改版,异界和远古图的合并,也可以在跨区和其他区的玩家组队,到了后来,开放了安图恩团队模式之后,跨区的作用就更加大了,如果和好基友不在一个区还想一起刷,那就需要跨区了。
跨区内的玩家可以进行以下操作:
1、允许所有玩家**;
2、允许不同小区玩家自由组队;
3、允许原小区玩家自由**;
4、不同小区玩家之间不能进行**;
5、跨区喇叭频道显示当前跨区内包含的所有小区喇叭内容。
全跨区互通可以理解为,整个跨区的所有区变成了1个大区,或者“合区”了,除了亡者峡谷,拍卖行两个特殊频道,其他频道都是全跨区享有,可以和跨区的小伙伴一起打每日了!
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