欢迎来到悟戏空游网网站!
您的位置: 首页 - 游戏攻略 - dnf天下辅助 地下城辅助贴吧

dnf天下辅助 地下城辅助贴吧

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-02

大家好,今天来为大家解答dnf天下辅助这个问题的一些问题点,包括地下城辅助贴吧也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、DNF十大*强辅助职业汇总

  地下城与勇士现版本十大*强辅助职业盘点,辅助职业如今已经成为了DNF游戏世界中一颗璀璨之星,它逐渐形成一种团队文化、一种团队精神,其占据了DNF安图恩20人本的近乎半壁江山,那么现版本*强的辅助职业有哪些呢?下面就是小编为大家带来的DNF十大*强辅助职业汇总,一起来看看吧!DNF十大*强辅助职业汇总***10控场冰弓—冰结师使徒安徒恩周围的黑雾原来越浓了,攻坚队队长焦急的看着战况信息“报告大队长!去黑雾之源的第四小分队被击败请求指示”“让一队去解决掉四队的麻烦”“等他们打完我们都会死在黑雾里面的”看着队长和副队长俩人着急的样子和五队的一行人马,突然一个瘦小身影迅速出现在他们面前,身影的周围散发着大量的寒气,“大队长请求把我调到四队帮助一下他们,保证完成任务!”副队长看了这个小帅哥一眼拉着队长走到一边:“这货不好好守舰炮,还非要出头,这次他要是失败,正愁没理由开除人呢,到时候就拉我朋友来舰炮了”队长眉头一皱:“好吧,就依你说的办”黑雾逐渐散开,一队二队完成任务回到了基地,三队紧接着也回到了基地,队长焦急的看着攻坚表“四队怎么还没回来”副队长一脸的坏笑,此时队长对讲机响起“报告大队长我们四队一路有控制有输出很顺利多亏了你安排的人,碉堡了,我们在回来的路上”。

  满场只剩下副队长满脸黑线的站在那里。冰剑怒击6搭配远三蓝绿气息冰魄之弓,克实现冰魄之弓控场的效果!部分怪物可能由于僵直过高缩短控制时间,需要其他控制技能配合即可!***9起吊机—剑魂全阿拉德大陆就业率**的剑魂,在任何领域都会有大剑魂的身影,PK、刷白图(普通剧情副本)、20人攻坚队副本,远古异界等等他们各个擅长,一职多用,说到这里好像还少了一项,我们大剑魂全面发展,争取让阿拉德大陆每个角落都会留下我们的身影,当然辅助我们也能打,我要一个打十个!这次史诗的改版一些主流的“肩”战士倒下了,不过无伤大雅,我们依然可以走很多流派,大不了我们去辅助,大不了我们当副C,剑魂辅助大家都不是很陌生,“斩铁”减防的流派让物理主C伤害十足!而且剑魂的二觉和一觉能够强制*抓取怪物,在搭配精炼戒指或时空首饰的情况下能够实现伪无限控(看脸)!***8电塔兵—魔道学者作为一名**的辅助,怎么能少的了爱搞恶作剧的魔道学者,魔法与科技的**者,咦?科技不是还有天界的机械师么?别闹了,她们只会搞破坏,一天到晚只会喊“拆呀!拆咦呀!”如果让他们辅助的话就尴尬了!可爱的魔道在战斗中制造科技产品经常搞得怪物死去活来,苍蝇拍、电钻车、酸雨云、大转轮、大锅炉这些都是小萌道的**锏,其中电塔就是这么一个神奇的辅助技能,就连庞然大物的boss在娇小的魔道面前也显得手足无措。

  只要控上就走不掉,而且在电塔的范围内能控制多个怪物,而且一觉被动现在简称魔法斩铁(减防),主C们还犹豫什么?选一个萌萌的魔道带上吧!(因为萌,所以排第八)***7鱼叉枪—决战者作为一名新秀,怎能让人觉得自己只是为了“秀”而“秀”,新职业决战者,出招变化莫测无形之中取敌人*命!又称无形魔枪,决战者以速战速决而**天下,他们除了给对手造成*大的伤害外,也是一名合格的辅助选手。

  很多人对于“鱼叉兵”并不是很了解,也许新职业大家有些陌生,今天给阿拉德的小伙伴们科普一下,他是怎么辅助的?其实很简单,就是一直的释放“行云()-落”,击中的怪物一点也动不了,怎么能做到无限,就是依靠异界远古二的减少冷却的散件“残忍之弑。。。。

  。行云落”记住了搞一套这个就可以去就业了,鄙人曾经4天凑齐了全部散件防具和武器,左右槽的话可以选择赫拉斯装备或者E3的打减少冷却的装备,吃一个减少冷却的**就可以做到无限控怪。心理默念123“接招”123“接招”123“接招”123不要停一直循环下去,可以达到无限控哦!***6狗带兵—驱魔师驱魔师是圣职者系列里的能力*综合的一个,与其说是综合不如说是全能,职业特*不多做介绍,也是*难练的职业之一了,“Z斗士”的肩改版后,就业率大不如从前,从以前的主C,沦为副C,再者都是去舰炮了,由于史诗改版,有太多的史诗装备崛起又有很多流派涌现出来时,作为永不示弱的驱魔,在没有这些强力装备之前完全可以去走一趟辅助路线。

  狗驱一直都是*强的控场流派,一口咬下去的超长时间控制对于怪物来说就是致命的,站桩输出的职业*适合组狗驱。***5扎热兵—阿修罗阿修罗无论输出和控制都有着良好的口碑,地位仅次于剑魂,也快成为了全能达人,有的修罗大神一个不动明王阵虽然没有突然爆发的99999999,累计伤害已经突破了上亿,**的伤害叫人咋舌。

  辅助也是修罗的专属,异界套:大地3+虚空6在配合一个减少冷却散件的装备,可以做到无限控制的邪光波动阵。为什么叫扎热呢?今天我就给大家解释一下,韩服的技能翻译名谐音为“扎热波动阵”国服以“邪光波动阵”来命名。***4大师球—暗帝暗帝全部技能以控制减防为主,何愁不能辅助?何为大神球?即“暗影禁锢”称为大师球,这就是一个很好的控制技能,异界套很好的加成这个技能的持续时间和减少冷却,具体搭配E3的迷踪三件套,剩余的做E3双气息散件、左右槽做赫拉斯的两件,能做到完美的无限控。

  在配合旋涡减防的完美辅助,就问问你怕不怕?***3领域鬼—鬼泣说了这么多控制类型辅助,再来给大家说说减益buff类辅助职业鬼泣的辅助方式相对要简单一些,只需要在地上画圈圈即可达成辅助目标,各种减防让主C在wifi圈内疯狂的杀戮,绿阵减少魔法防御负责辅助法系职业,紫阵减少物理防御辅助物理系职业,千万别搞错了。

  辅助鬼泣也不是那么好当的,不要觉得一套异界就可以去打团了,一名合格的鬼泣需要把自己主要的圈圈等级要堆上去,尤其是法系的绿阵特别需要堆技能等级,物理系的紫阵也是同样需要,紫阵技能等级也不是很好堆,堆等级需要一些特定的装备和一些绝版的装备,给辅助鬼泣带来了很大的难度,建议两者选一即可。

  ***2光兵—女气功【DNF念气罩安图恩应用技巧】有一种速成的爱叫“光兵”这里大家应该知道光兵是什么职业了吧,buff类辅助职业,没错就是这么速成,就是这么招人喜欢,女格斗家上镜*多的职业,光兵排列起来可以绕地球两圈。“光之兵刃”“风之气息”“念气罩”这三大*强辅助技能还有谁?光之兵刃加伤害、风之气息加攻速、念气罩范围内**,奶爸都有些失宠,可是奶爸跟她的buff一点也不冲突,如果这两个辅助界的大神在一起辅助一个C会怎么样?光之兵刃目前****力加成数值是45%,而念气罩则需要做出冷却罩、HP罩、范围罩等!***1奶爸—圣骑士有一种习惯叫不能没有奶。

  奶爸在游戏领域已经是一种信仰,一种潮流文化,或者说是一种习惯。玩游戏闯关没有奶爸的辅助总会觉得很别扭,没奶可以玩么?可以,但是奶可以保证的是一个团队的**率降到**,奶可以把你的能力扩大化,让团队提升整体效率!这就是奶爸的责任。奶爸的**装备寂静9+一把合格的十字架,体力和精神的高低可以决定buff的档次,2500体力的奶和3000体力的奶来辅助一个同样装备的C效果还是很明显的,给你一个奶一个控制一个鬼泣,这样的三保一的阵容想当酱油都难!你打架、我罩着、怪乱跑、我抱着、你杀敌、我喊6、你若不弃,我的BUFF便寸步不离。

  辅助类型可谓是应有尽有,在有些人看来,不值得一提,因为不是主C(主力输出队员),需要操作不高,装备不要太好,可有可无?这么想你就错了,辅助,在dnf里的操作不比主C差,而且意识较强,装备成型难度也不低,主C需要什么buff、需要哪种控制等等这些都是一个合格的辅助应该做到的!。

  

二、怎么做DNF辅助软件

首先**:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个**需要什么条件

1、*练的C语言知识

目前的**大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有*练的C语言知识是写**的基本条件!

2、具有很强的汇编基础

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、*练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写**吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写**面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由**程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器**里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获**发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

**步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到**程序里面去,等**程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论**的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写**中*艰辛,*富有挑战*的事情,很多朋友问我要**的原程序,其实有了**原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,**中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于**类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于**类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很*习了,我就不多说了,现在主要来谈谈**类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但*简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,*好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对**的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1首先游戏**的原理

**现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去***,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的**来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2技术分析部分

1模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs,// count of input events

LPINPUT pInputs,// array of input events

int cbSize// size of structure

);api函数

**个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应**,这个自己填充就可以,*后是这个结构的大小,非常简单,这是*简单的方法模拟键盘鼠

标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk,//虚拟键码

BYTE bScan,//扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags,// motion and click options

DWORD dx,// horizontal position or change

DWORD dy,// vertical position or change

DWORD dwData,// wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo// ***lication-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个**键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在**中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

**吧,拦截了数据**们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要**应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写**的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(**我可没有*钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个*后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对*的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写**了,呵呵,*多写个自动走路的**,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

相关产品