帝国时代3罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍攻略

大家好,今天来为大家分享帝国时代3罗马复兴的一些知识点,和帝国时代罗马复兴秘籍攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、帝国时代罗马复兴秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

七、DIEDIEDIE=**所有对手

八、E=MC2TROOPER=**装甲兵

九、RESIGN=放弃

十、REVEALMAP=显示所有地图

十一、PEPERONIPIZZA=食物1000

十二、COINAGE=金1000

十三、WOODSTOCK=木头1000

十四、QUARRY=石头1000

十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

十六、GAIA=控制动物

十七、HARIKARI=**

十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭

二十、STEROIDS=快速建筑

二十一、BIGDADDY=飞弹发射车

二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

二十三、HOMERUN=胜利

二十四、BIGBERTHA=投石车变强

二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

二十六、HOYOHOYO=教士变强

二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

二、求教帝国时代3罗马复兴各种前中后期 开* 打法 战术

(复制*,先说明一下)

1.工具前:

首先4人采1果(**处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己*近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来~同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~

2工具后,升铜过程中~~

此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在*早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样分配以后就可保证马不断,农民亦在短期内不会断~搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*

3升好铜后:

这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出**轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马出不齐的情况)出了**轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战*形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了.

文章来源:中国超星战队作者:不祥推荐等级:访问次数:15483

请仔细阅读这一章节,它谈到了许多不被人注意的细节,希望能对你有一些启示。

-知己知彼。在联机对战时,人们非常希望了解对手的情况,通过系统选项中的成就显示就能做到这一点。通过它,你能了解你的对手训练了多少村民,发展到什么程度,探索的区域有多大,人口的数量是多少,黄金的开采量是多少,等等。信息非常齐全,这花不了多少时间,就足以让你了解你的对手。知己知彼,方能百战不殆。

-村民的控制。村民是帝国时代中*重要的单位,主要负责资源的供应。如何采集资源已在资源篇中谈到了,这里讲述的是如何在探路时对付**(!)的威胁。鳄鱼是不足为惧的,但狮子就不是那么好玩了。单*行动的村民很害怕这种凶猛的动物,但一般来说,只要有HP在18以上,取胜应当不成问题。村民的HP为25,职业转为Hunter时,攻击力由3上升到4,狮子的HP为20,攻击力为3。表面上狮子的攻击速度很快,其实频率与村民差别不大,如果村民首先攻击狮子,胜利是必然的,而且会很轻松,有可能剩下约一半的HP。如果狮子先发动攻击,绝大多数情况是这样,由于反应时间的,原因有可能被攻击3次以上,这时,被攻击的村民已是必死无疑了,*好的情况也只是和狮子同归于尽罢了。这就不得不提到逃跑的策略。

策略之一,一边逃命一边请盟军帮忙解围,或自己再出动一个村民都是可行的,但往往由于路程的关系不成功,毕竟远水解救不了近火,需要有其它的方法,这就必然要分析狮子的情况。狮子是近战兵种(笑),视野较小,估计比村民的视野要小一些,经常攻击靠近的单位。如果不久前或正在捕猎羚羊,就不会攻击其他生物。遭到战舰攻击时,狮子会逃走。狮子的体积比村民略大,不能走近河岸和浅滩。逃跑策略之一,经过高坡,上坡时狮子通常会尾随而来(有时也会停下)。当下坡时,由于加速度,村民能走得很快,一下子逃出狮子的视野范围,亚述和大和的村民移动速度与狮子相同,更容易做到这一点。由于狮子失去了视野范围内的目标,只能停止追击了(这也适用于躲避同样近视的骑兵和战车)。

策略之二,向河岸和浅滩逃。近水者得生也,狮子不会靠近水,更别说过河了。利用这一点能轻松地逃走。

策略之三,狮子的体积较大,很多地方村民可以通过而狮子不行,利用这一点可选择逃往此类地形(大多靠近树林),但小心别把自己卡住了(见系统篇)。另外,在遇上敌方的村民时,就有些威胁了。一般HP均为满值的两个村民(不包括苏美的强壮村民),先行攻击的就能获胜。这里的先行攻击不是指先按下攻击指令,而是指交手时先用骨头棒砸到对手(升级车轮后武器变为鱼叉)。有时村民相遇时,一方先按下攻击指令,而另一方稍后才按下攻击指令,却反而获胜(通常还剩一格HP),就是先攻击到对手的缘故。有很少的情况下,双方的村民会因为同时发起攻击,而同归于尽。

-战斗中的攻击策略。这点是非常重要的,但对于近战兵种而言,让电脑随机攻击的效果并不差。不要认为集中一点攻击是*佳策略,这可不是**英雄传说,杨威利的经典战法在帝国中不通用。因为如果是大规模**作战,例如骑兵,你所指挥的**其实只有在前沿的那部份投入了战斗,更多的骑兵只是待在外围,傻傻地看着战斗进行,浪费了时间和高机动力,所以我也认为控制骑兵军团是十分困难的,正确的策略是将敌军从外包围起来,从而展开凌厉的攻势。但对弓箭手而言,集中一点,往往是*有效的攻击法。

-攻击顺序。在弓箭部队和攻城器械的对决中,攻击顺序是至关重要的。原则之一,攻击威力强劲,对我军伤害较大的单位。原则之二,攻击HP低的单位,这一点很重要!因为这样做能迅速减少敌军的数量,从而降低其战斗力。原则之三,先解决攻击范围内的敌人,这一点是保证不浪费攻击的时间,但遇上了弓箭部队和攻城器械的混合队伍,请先把攻城器械干掉。基本顺序为,箭弩→投石车→强弓手→战车射手→骑兵射手→战象射手,注意如果是类似亚述,只有骑兵射手,无法升级为重骑射手,攻击顺序可以是骑兵射手→战车射手,两种顺序的差别*小。对于近战兵种,攻击身边的敌人就是*好的选择。当然,如果敌军阵中混有牧师,一定要先解决掉,除非你所有的**只是廉价的兵种或克制牧师的战车部队。

-游击战术。适用于高机动力的兵种,特别是战车射手和骑兵射手。在机动力相当甚至超过敌方近战兵种时,请充分发挥游击战的精髓。“打一枪换一个地方”,运动战能*大限度地发挥战斗力,这一点是非常重要的。理论上,骑兵射手在与方阵兵百夫长的交锋中不占优势,一旦被靠近,很快就会被击溃的。但是别忘了,骑兵射手是能力***的弓箭手,请发挥高机动兵种的优势,拖垮敌军的百夫长!

-军团编队。将攻击的**进行适当的编排是非常必要的。例如投石车的攻击力十分强劲,但对付高机动力的兵种有些麻烦,如果运用弩箭类部队进行保护,是非常不错的选择。又如同希腊的方阵兵百夫长+重骑兵,波斯的战象骑兵+重骑射手,埃及的战象部队+牧师,都是很强的组合。*好根据敌方**的阵容组织部队,如果要对抗攻城器械,就要运用牧师、战象和高机动近战兵种,不要使用弓箭部队。如果对抗牧师,战车部队是必不可少的,弓箭部队也是不错的选择,千万不能将投石车和方阵兵/战象部队混编去进攻(这样做无疑是去送死!)。对抗战象要用上方阵兵百夫长和箭弩,别去用投石车,包括苏美的投石车。如能很好地运用牧师,象兵是不可怕的。通常情况下,不要将投石车和近战兵种编作一队,除非只是用于保护投石车或是战象骑兵HP*高。投石车与骑兵是格格不入的两种类型的兵种,无论在机动力上,还是在攻击方式上都截然不同,骑兵很容易被误伤,你不可能将其控制得如电脑般的完美,请不要这样编队。弓箭部队交锋时,带上攻城器械是不错的选择,但不要带上步兵,因为步兵是很弱的兵种,在大规模的弓箭部队前根本没有任何作用,只是徒然送死罢了。部队混编还要注意视野的问题,请接着看下面的内容。

-视野。远距离攻击兵种的视野通常很广,而侦察骑兵甚至超过了他们。很多情况下,远距离攻击兵种,攻击距离是超过其视野的。这一点很不好,这意味着只有配合侦察骑兵或投石车,才能*大限度地发挥弓箭手的威力。例如弓箭手的视野通常为7,而攻击距离可以达到8~12。很多时候,攻击敌方建筑,被攻击的建筑是在地图的阴影中的,被摧毁后图像仍然存在。埃及的牧师招降距离高达16,但视野只有13。这一点很糟,意味着主动攻击投石车是不可能的,因为投石车的视野较大,能先行攻击。但同样的,如果在视野范围内招降敌军单位,即使其逃出视野范围,但只要还在16格之内,招降仍然在进行。近战兵种的视野很差,特别是骑兵,如果没有侦察骑兵的帮助,就像是无头苍蝇到处乱撞。

-围城。很阴险的一招,从98年暑期笔者运用之后,在上海颇为普及。具体方法是将敌军赶跑后,将其城镇中心用一层城墙围起来,这样做可以使村民无法将资源放回,更**的是,这个城镇中心无法训练出村民了!将其用于兵营或神庙,需要围上两层城墙才有效果,否则会看到敌军从城墙外面冒出来。一般还可以将其推广到资源的控制上,偷偷派一两个村民,用城墙将敌方附近的金矿围起来,这招通常比修塔楼更有效。但小心别激怒你的对手,所以我从未运用,怕被人骂卑鄙,但这确实是很厉害的技巧。城里的想出来,城外的想进去……

-塔楼与城墙。塔楼的属*很是奇怪,攻击速度不高,升级时HP、攻击力、攻击距离和视野同时增加。塔楼对弓箭的防御力*强,在早期是非常有威力的,塔楼可以很方便的编队,它的射程其实是超过实际数字的(多一格)。这一点在对抗弓箭部队伍时可以很明显地看出来。塔楼配合投石车或牧师是*好的防御力量,它能有效地减缓敌军的攻击速度,即使是投石车,想要一气攻破塔楼防线也是很难的,这需要较长的时间(***投石车每次攻击对塔楼的破坏力仅为22)。要小心敌军的骑兵系部队,这些快速移动的战士能轻易地****,**村民和建筑,所以要在必要处修建城墙,防止敌军的突袭。城墙并不只是为了围困敌军才修建的,把自己围在里面的感觉也不错(笑)。这比训练更多**还要有效些,而且这样非常节约资源,只用少量的石料就可完成防御体系。有一个世外桃源让你发展,这种感觉不要太好(沪语)!

-训练*合适的**。战斗中,选择*地训练兵种参战是很必要的,这要考虑到敌方**的构成,己方的优势兵种是什么,资源是否足够,等等。这些必须综合考虑。针对敌军弱点无疑是*重要的!例如对手大量使用弓箭部队,而己方使用大和民族。应战的方法有多种,建造投石车是*有效的。尽管大和的投石车很弱(埃及、腓尼基、朝鲜也是一样),连**都不能升,但仍然不妨碍对于弓箭部队的优势,另外再配以强弓手或骑兵射手,就能打垮敌军。千万不要训练大量的骑兵甚至方阵兵出战,这样做非常浪费资源,更重要的是不能击败对手。

-正面交锋。我有些朋友特别害怕用同样的兵种与对手交锋,总想找到克制其的方法。事实上,有时候这样是行不通的。不要逃避,特别是其他兵种无法遏制敌军攻势时,正面的较量(通常是数量上)是必需的。敌方用投石车,那就比他造得更多,即使投石车的战斗力不如敌方。当然,在同样兵种远逊于敌方时,要考虑换其他更强些的兵种,如朝鲜的投石车与希梯的投石车差距惊人。朝鲜可用牧师与重骑兵去对抗投石车。但如果选用亚述民族,建造大量的投石车是*好的选择。两军相遇,勇者胜!

-招降。用牧师招降敌军可以增强己方的实力,并且能轻易突破人口的限制。笔者听说有人将电脑打得只剩一个城镇中心,然后空开几格用城墙将其围住,再给电脑一些粮食,让其发展村民,同时令数名牧师站在城墙外,将村民招降,使人口总数达到几百……(变态)牧师还能回复**的HP,招降敌方建筑物。这难道就是牧师的全部作用吗?错了,牧师还能创造出**的部队。将盟军双方的外交关系改为中立,再取消同盟胜利选项,然后用牧师招降盟军的部队,用这种方法能创造出新的**兵种,如攻击速度+50%、HP为300的***投石车。

弓箭手:希梯/米诺→亚述

战舰:大和→腓尼基/波斯

方阵兵:米诺/苏美/希梯/大和→希腊

投石车:希梯→苏美

牧师:埃及→巴比伦

虽然在激烈的战斗中,不一定有空闲时间完成招降工作,但这确是一项有用而有趣的技巧。

-升级。升级意味着科技或兵种的强化,但即使在资源充足的条件下是否每项升级都有必要呢?答案是否定的。例如守卫塔升级到弩塔,攻击力上升到20,但攻击速度减缓到原来的一半,更重要的是准确率降低了,这使得对高机动力敌军的攻击常常落空。同样,铁器时代的战舰也存在这个问题。有关圣战的升级,相信绝大多数情况是不会进行的,负载能力下降8,这对于发展是及其不利的,即使资源较多也不应当考虑升级,毕竟村民不能作为主战兵种。

-升级选择。一般来说,只要资源不是足够充分,升级科技是要经过选择的。如果想以*快速度升到铁器时代,你甚至连车轮科技都不必升级,只需升级开采黄金的科技。一般对于有些用不到的技术不必理睬,如仓库中大部分的攻防能力。例如用大和12分钟左右升到青铜器时代,训练骑兵快攻,如果敌方只训练短弓手,那么只需升级攻击力和骑兵统帅即可,防御力就可以免了。注意,防御箭弩和弓箭的伤害,只有步兵需要升级盾牌。防御投石车和近战部队的伤害,需要升级防御力。

-村民与发展。通常村民越多,发展的速度也越快。但也要取决于升级的目标。如果想迅速升级到工具时代,12个村民是不错的选择;如果目标是青铜器时代,16到20个村民是必需的;想以*快速度升到铁器时代,*少要有24个村民。用商朝可以做到*快的速度升级,6:15可升到工具时代; 11:00可升到青铜器时代;16:30可升到铁器时代。要注意,对应不同时代,升级方法是不同的。想要*快升到铁器时代,要在工具时代多训练村民,这样升**级时,一般要用9:00。每次升级过程所用的时间都不相同,大约是2:00到2:30左右。

-作战方针。取得辉煌的胜利,并不一定通过正面作战。正所谓“兵不厌诈”。同样是用短弓手快攻,你愿意先对付村民,还是先对付敌方的短弓手呢?答案不言自明,“柿子要捡软的捏”。以*强的实力**攻村民,然后再与敌军决战,这比经过激战消耗过多兵力,而且村民已趁机逃走的情况好得多。所以战斗中可以用少数兵力与敌军交战,而主力部队迂回进攻村民。总之一定要灵活运用战术,笔者*喜欢干的就是偷袭,而且常常打完就跑。笔者和初中同学小余联手玩2对2时,经常趁敌方与盟军交战时,派遣部队偷袭敌方基地,往往敌方因为只顾前线作战,而听不到警报声,待战斗结束才惊觉老巢已面目全非。摧毁敌军的生产力,往往比消灭数倍的**更有效。

-探路。用侦查骑兵、战车射手或骑兵射手的效果较好。可以用定义路线的方法轻易完成全地图的探索。方法是按住SHIFT键,用右键依次点击所要经过的地点,然后松开SHIFT键,点一下鼠标右键,所选择的部队就会按照制定路线移动。在全地图基本明了后,有一种办法可以判断地图某处阴影中,是否有敌方的建筑或**。选择一个村民,按建造兵营选项,然后将鼠标移到要探索的区域,如果该区域已经有建筑或**,兵营的图像会是红色,表示无法建造;如图像是浅色的,说明该区域没有建筑或敌军,非常简便实用。

-修复。在游戏中己方的村民是可以修复盟军的建筑的,但消耗的资源是盟军供应的,己方是没有任何损耗的。可以将对敌军的外交关系修改为盟友,然后帮其修复建筑,借以消耗敌方资源,当然这种方法在实战中不太可能运用,不过可以用来**电脑。别去维修城墙这类建筑,否则受**的反而是你自己。

-维修与建造。随着时代的升级,建造的速度也相应上升,但维修的速度是没有变化的。当升级建筑学后,建筑的HP上升25%,建造的速度却加快了,时间缩短了33%,这就更加造成了建造和维修时间上的差异,特别是对于巴比伦民族,这个问题特别明显,在铁器时代建造一座弩塔的速度远远超过维修的。至于维修是按照所回复HP的百分比消耗资源的,修复一座2倍HP的巴比伦塔楼是否会消耗比建造更多的资源呢?请大家自己试一试吧。

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