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血魔天赋 血魔天赋树

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-29

大家好,今天小编来为大家解答血魔天赋这个问题,血魔天赋树很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、神魔大陆血魔天赋加点攻略

神魔大陆的玩家都知道神魔大陆游戏中一个十分受欢迎的角色血魔。那么血魔天赋怎样加点呢?血魔天赋加点有哪些技巧呢?今天巴士小编就为大家介绍一下神魔大陆血魔职业天赋装备搭配技巧。感兴趣的玩家快来跟小编一起看看吧。

一、天赋的优先顺序

点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,**,抗*等属*的天赋,这里推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属*天赋呢?不是的,点天赋我们也需要*价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属*天赋提升更大。

二、暗黑与火焰天赋的选择

首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,**效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低**技能,无疑是*好的选择。对于喜欢 pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是**放火的**。

三、装备更换的时机与天赋搭配

在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属*装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属*基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属*是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会**下降。当然这是对于没火属*装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属*与技能属*相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。

二、神魔大陆2血魔天赋怎么点升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老**的指导精神“勤俭节约”)魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的*大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,**越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔*霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,**~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗*优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、**对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗*减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗*降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗*140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗*140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身**,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰**,和90点固定**力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗*与精通的变化了。

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