dota6.83改动 dota 6.87版本改动
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*近,经过两个月的沉寂,**开发者IceFrog在Twitter上发布了DOTA2的**版本6.83b改动详情,尽管这次更新的规模相对较小,但至少标志着游戏环境的微调开始。
本次6.83b改动主要包括:
英雄的复活时间计算方法调整为新的公式:5秒加上3.8倍的等级(在25级时,复活时间仍保持为100秒)。
团队摧毁敌方近战或远程兵营的奖励提高至175/100金。
锚击技能的攻击范围被调整为375。
酒仙的大招大地元素投掷巨石的伤害减少为50点。
突袭技能的伤害值降低为50/100/150/200点。
主宰的基础护甲值减少1点。
无敌斩的施法范围缩短至350。
时间结界魔法的消耗增加到150/225/300点。
魔法箭的冷却时间增加到13/12/11/10秒。
值得注意的是,IceFrog和他的团队正致力于6.83b版本的Dota 1更新,对于Dota 1的玩家群体来说,这是一个值得期待的信号。
上一个改动日志是6.82b,这次更新是对游戏平衡的一次微妙调整。
今天早上10点,IceFrog冰娃大神在其微*上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际情况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金钱经验奖励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!
游戏机制改动
团队额外金钱奖励和经验奖励分别降低25*和40*
击杀近战/远程小兵变成了40/45
英雄击杀增加奖励10*
·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队
·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25*
·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20*
·买活**时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活**时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60*
上一篇:Dota6.83c改动日志
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