dota纷争面纱 刀塔纷争面纱

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一、纷争面纱(dota6.72新物品)具体应用求解释!

目测楼上没有很好理解这个物品,面纱的出现给以法系输出为主的英雄提供了难以想象的后期伤害提升。首先你要了解魔抗的计算,基础英雄护甲为25%,出了挑战头巾为51.25*,敌法师被动升满为62.5%,再出挑战的话达75.63%,尤其有大魔导在的时候,团队整体的魔法抗*裸装为40%!此时的敌法若出了挑战将高达85.4*,法系输出几乎完全无视。再来看一些法系高输出的主攻角色,如宙斯、老鹿、骨法、死灵法、火女等,这种环境下输出将直线下降(别告我你选阵容都能避开这些问题),到了后期,全民挑战,两个人输出还不如原来一个,主攻英雄都成了酱油。而面纱这个道具,强就强在能直接在当前魔抗下直接减去25*!这实际相当于中了面纱的所有敌人,挑战只提供了1.25%的效果,实际效果计算后是,对于计算魔抗的技能,使用面纱后,一般增加这个技能实际魔法伤害33.3%,有挑战将增加51%,有魔导师光环的将增加41%,同时有挑战和光环将增加64.1%,对于敌法将增加66.7%,对于有挑战的敌法,伤害会提升102.6%!更形象的说,在有4级大魔导师光环存在时,出了挑战的人中了面纱后还不如没有魔导师光环时的一个魔抗斗篷强!

这意味着法系在面对强大魔抗时的DPS也有了出路,值得注意的是,面纱是和大魔导同时出现的!别说贵,你出一个面纱,对面所有人挑战都白出了,是不?其实并不像大多数人说的,对面出挑战你的面纱就废了,正相反,面纱就是为了降低对方魔抗装备和技能*价比的一个道具,从魔抗计算公式可以知道,敌方魔抗越高,那么再继续堆高时获得的“肉*”效果就越好,比如90*的魔抗受到的伤害比80*降低了一半,比60*降低了四分之三,但是堆得越高也越困难,不管你堆多高,我一个面纱就是直接减法除去20*,也就是说你的高魔抗技能和装备的收益大大降低了,你的魔抗越高,我的面纱收益也越高,懂了么?对方不出挑战或者没有抗*技能的时候面纱的收益是**的。

同时也要说一点个人经验,我的小小(跳刀后)、火女(A杖以后)、宙斯、老鹿,几乎每次都出面纱,尤其是有敌法、屠夫、大魔导师这样的英雄几乎面纱是在鞋子(秘法或假腿)出完就要马上准备出,否则对面肉起来就瞬间进入被动。对于小小火女这种英雄,关键时候一套技能打不**对方就可能要跑掉或者反杀你甚至团灭你们,成功和失败就差这点血量,每次都差那么点血打不死,这时候一个面纱下去,敌法也抗不了几下,就看你手速了,小小可以在目标落地之前给面纱都有效,有人说打不死出大根,丫的对方魔抗那么高,一个大根打不到150血,傻子才出!

平时面纱这个东西一般要看情况出,对方没有出挑战的意图,你也没必要特意去出,己方的法系多以控制为主而不是打血为主,并且已经有稳定后期物理输出的情况下,就没必要出了。否则我觉得面纱就是**一个。

二、dota纷争面纱有什么用

DOTA纷争面纱的用途:

1.提供防御属*加成。

纷争面纱作为一件装备,能够为英雄提供一定的防御属*加成,包括增加护甲值或减少魔法伤害等效果。这对于承受敌方攻击、提高生存能力具有重要意义。

2.主动技能效果——面纱之怒。

纷争面纱拥有主动技能,即“面纱之怒”。**此技能后,可以为友军提供一个短暂的隐身效果,使其在战场上难以被敌方察觉,从而提高友军的突袭能力或撤退时的安全*。

3.被动技能效果——抵御负面效果。

除了主动技能外,纷争面纱还具有被动技能,能够减少或抵御敌方的负面效果,如减速、沉默等。这使得英雄在面对敌方控制技能时,拥有更高的自保能力,更好地发挥战斗能力。

4.战略意义。

在团队战斗中,纷争面纱不仅能为单个英雄提供保护,还能为整个团队带来战略上的优势。比如利用面纱之怒进行战术*撤退或突袭,或是通过被动技能的辅助,让英雄在团战中发挥更大的作用。

综上所述,DOTA中的纷争面纱是一件功能丰富的装备,不仅能为英雄提供防御属*加成,还拥有主动和被动技能,可以在战斗中为英雄提供保护,并对团队战斗产生积*影响。在合适的时机使用纷争面纱,将大大提高英雄乃至整个团队的战斗能力。

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