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一、DotA经典版本回顾(中)|群雄割据的年代
在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为*受欢迎的竞技游戏之一。
DotA 6.59
说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本*imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是**10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的**真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。
这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常**个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾**偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。
DotA 6.63b-6.64
时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在**的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。
在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛*终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的**个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。
DotA 6.67-6.69
随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。
2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年**始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。
2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。
说起十冠王这年的Ehome,印象*深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的*杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。
而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给**。
说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。
LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界**ST”的称号便是出自这场比赛。
半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了**的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。**场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了**的优势,针对*的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,*终一姐二姐硬是扛着两路**兵耗时55分钟艰难翻盘。
2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是*美好的蜜月。
6.72作为*经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天**。狼人**打野*速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害**,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)
经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震*之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,**之间职业圈大**,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?
(未完待续)
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二、DotA经典版本回顾(上)|来自先行者的尝试
DotA的历史虽然说可以追溯到风帐Eul2003年在《魔兽争霸3:混乱之治》引擎上开发的5v5游戏地图,但在IceFrog(耳*能详的冰蛙)接受DotA并完善各种地图细节和英雄平衡*,推出6.27版本之后,DotA才算是真正成为一个稳定且趋于平衡的游戏。
DotA 6.27
被称为上古时期的6.27年代,这是国内DotA**个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的。当年台湾战队来U9邀战,由在当时崭露头角的GL战队迎战。
虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内**场正式的CW,这一战足够载入历史。“上古大神”Snoy,“传奇队长”820、同时也是DotA水友们喜闻乐见的“566”,“大魔王”DC,GL战队的传奇生涯由青涩的他们慢慢拉开了序幕。
DotA 6.32
6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本。经过6.27到6.32之间的发展,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速发展的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多。
6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代。
在2006年8月,**届U9 DotA邀请赛,GL不负众望摘得桂冠。在这届比赛中,*亮眼的莫过于820的代表英雄之一,沉默术士的**级表现。
在当年那个萌芽版本的DotA环境,大多数团战都是简单的技能互甩的年代,*强势的英雄莫过于巫妖和沉默术士这两个英雄,一个强力AOE一个强力反AOE,基本是每场比赛必出,当时很多战队的入队**就是沉默术士中路SOLO巫妖。
DotA 6.48
“跳刀”大概就是这个时代的标签了,这个人手跳刀的版本,注定是出产大神的一个版本,“一代传奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“树林之王”Merlini。大神们**的操作和对英雄的理解,引领了职业比赛甚至VS平台的潮流。
DotA也从这个版本之后,开始在国内的平台上流行起来,我当年也是从这个版本开始,入了DotA的大坑。
DotA 6.51
经过IceFrog大刀阔斧的更新,DotA在6.51版本迎来了它在国内的巅峰期,在我所在二线城市的网吧或者大学宿舍70%的电脑屏幕上都是DotA的画面。这个版本四大后期崛起,灵魂守卫TB、幽鬼SPE、月骑Luna、龙骑士DK,并称“四大天王”,当然还有“二废”——“北火枪南电棍”。(滑稽)我当年印象*深的当属基本可以靠一己之力翻盘的“三刀流”TB了,作为游戏里*强炮台之一,移动速度确是*快的320,并且当年那个版本散夜对剑和夜叉移动速度可以叠加,同时“变身”技能还能提高血量,TB这个行走的**炮台在战场来去自如,再加上对剑的减**果,追谁杀谁,就问你怕不怕。
说到龙骑,不得不提当年“中国DotA**人”,外号“子龙”的longdd黄翔。支配拉远古野的技术便是出自龙神之手,当年据说有种说法是“龙神在哪里哪里就有冠军”。怪不得现在看直播,430遇到longdd也要叫一声大哥,龙神当年是真的强啊……
如今入坑十年了,十年的时间在DotA的世界里也是沧海桑田,当年的老玩家们现在也都到了为人父的年龄,当年的“传奇队长”820变成了如今的566,当年不可一世的“龙神”longdd如今也变成了“龙怼怼”,**不变的依然是对DotA的那份热情和情怀。
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