**机器人大战ux **机器人大战ux参战作品

大家好,**机器人大战ux相信很多的网友都不是很明白,包括**机器人大战ux参战作品也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于**机器人大战ux和**机器人大战ux参战作品的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、哪些作品是**机器人大战UX的参战作品

**机器人大战UX中,一系列精彩作品纷纷亮相,以下是其中的代表作:

系列首度登场作品:

武装机甲Linebarrels(铁のラインバレル)

机神咆吼DEMONBANE(机神咆哮デモンベイン)

天空的战役同样引人入胜:

苍穹之战神(苍穹のファフナー)

苍穹之战神HEAVEN AND EARTH(苍穹のファフナー HEAVEN AND EARTH)

华丽的翅膀在战斗中展翅:

麟光之翼(リーンの翼)

圣战士传说(圣战士ダンバイン)

忍者战士飞影(忍者战士飞影)

科技与战术的融合也在系列中展现:

电脑战机"飞燕HD"('电脑战机バーチャロン'シリーズフェイイェンHD)

机动战士钢弹SEED DESTINY(机动战士ガンダムSEED DESTINY)

剧场版钢弹00:开拓者的觉醒(剧场版机动战士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-)

SD钢弹三国传Brave Battle Warriors(SDガンダム三国伝BraveBattle Warriors)

无敌铁金刚凯撒SKL(マジンカイザーSKL)

英雄的舞台不断扩展:

HEROMAN

*后,太空歌剧和情感纠葛也融入其中:

超时空要塞Frontier虚空歌姬(剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~)

超时空要塞Frontier恋离飞翼(剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~)

兽装机攻断空我NOVA(兽装机攻ダンクーガノヴァ)

这些作品展现了**机器人大战UX的多样*和深度,为粉丝们带来了一场视觉和情感的盛宴。

二、**机器人大战UX全技能效果详解

**机器人大战UX全技能效果详解。不少玩家可能对于游戏中各个技能的效果还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全技能效果详解

泛用篇:

底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。

援护攻击:前面提到了只有单人小队发起攻击时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。

援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见

斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。

气力*限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。

E节约:武器消耗的EN变为80*,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。

B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整),可惜黄大河地图炮只有1发,一般给弹数系大招的机师学,只能通过技能部件习得。

反击:反击时先于敌人攻击,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击**。发动几率为【(我方计量-敌方计量)+ 10+指挥补正】*,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减,请意识着这个技能进行战斗UP主并没有做到

见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10*,提升量不大,不太可能引起质变,随缘给。

防护:气力130以上受到伤害减少20*,对比见切效果明显一些,特别是某些敌方BOSS如果拥有此技能的情况下,建议把气力削到130以下再打。

冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2,小队移动力取决于主驾驶,因此该技能别给副驾驶吃灰就好。

连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,推荐的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒/再动就完事儿了。

全体攻击:单人小队攻击时才可以发动,同时攻击敌方双人,造成70/80/90*伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会,可以给部分人头数紧张的单位拿去更好的收头。

打带跑:不移动直接攻击的场合,攻击后可以移动,UP对于此技能有莫名的执着,之后聊到个别单位时,应该会专门提一下是否需要补个打带跑来提升操作手感。

SIZE差无视:由于SIZE差导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE差无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,我之后会专门说明,只能通过技能部件习得。

拳手:格斗武器的攻击力/暴击率上升

枪手:射击武器的攻击力/命中率上升,枪手和拳手的等级关联补正如下图所示,建议给主力学习(优先拥有倍率者)以提升收益,枪手和拳手的收益会直接显示在武器面板中。

修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。

补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。

SP提升:提升SP*大值,每级5*,**9级,只能通过技能部件习得。

集中力:降低SP消耗5*(向下取整),**6级,建议喂给主再动/期待的驾驶员,并辅以SP提升使用,只能通过技能部件习得。

***ACE:获得**提升20*,此技能不能习得,自动分配给我方击坠数**的三位驾驶员获得(击坠相同的情况下以下屏显示的三位为准),会显示在技能列表中,每话准备时会重新计算。

指挥:周边我方命中率·回避率上升,技能等级越高·离指挥越近效果越好;本作指挥挺多的,不过由于没有类似强化指挥之类的技能进行补强,再加上敌方AI有相当强的攻击*大HP**单位的倾向,也就是很容易围殴母舰,建议不用太过意识这个技能,当成一个添头来看即可。

精神耐*:敌方武器附带的【能力低下】、【行动不能】、【气力低下】、【SP低下】无效,菲斯特姆的同化造成的气力低下效果不能无效化;建议给容易被击中且没有护罩的**系习得,只能通过技能部件习得。

特有技能篇:

关于角色的专有技能,我会留在之后的专栏中继续详细解说,这里就不细说了

**技能篇:

由于此类部件非常稀少(不算DLC每种也就一个),虽然每个周目开头可以选择卸下所有已装备的技能部件,不过依旧需要谨慎学习,在此UP主只列出技能与效果供大家参考,不会推荐具体给到的单位。

攻击手:气力130以上攻击力1.2倍。

援护手:援护攻击和援护防御的攻击力和防御力1.2倍。

SP回复:每回合行动开始时SP回复10,副驾驶也有效。

改造技能:机体、武器改造费用减少20*。

距离补正无效:攻击距离造成的命中率下降无效化。

移动+**:每移动1格获得100**。

移动+SP:每移动1格恢复1点SP,进入待机状态的瞬间回复,副驾驶也会回复。

完全防御:机体的盾防发动率100*。

剑豪:机体的斩破发动率100*。

名枪手:机体的击落发动率100*。

先手必胜:反击的发动率100*,如机师未习得反击则同时学会反击。

气力觉醒:气力上限提升为200。

精密攻击:暴击时伤害提升50*。

气力+攻击:随气力上升伤害倍率提升,具体倍率参考附表。

气力+防御:随气力上升受到伤害倍率下降,具体倍率参考附表。

强运:获得**1.5倍,可以与***ACE叠加,但不能与幸运叠加。

努力家:获得经验1.5倍,可以与努力叠加(强运你看看你)。

地形适应上升:机体和武器的地形适*提升一段,可以和孔明的3级战术指挥叠加。

修理装置搭载:没有修理装置的机体可以搭载修理装置,已有修理装置机体的固定机师不能习得。

补给装置搭载:没有补给装置的机体可以搭载补给装置,已有补给装置机体的固定机师不能习得。

连续目标无效:回避疲劳效果无效。

强袭:每回合行动开始时自动使用精神突击。

预知:每回合行动开始时自动使用精神必闪。

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