dota流浪剑客出装 DOTA剑圣出装
这篇文章给大家聊聊关于dota流浪剑客出装,以及DOTA剑圣出装对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 dota流浪剑客出装攻略 出门装 流浪剑客也算是二号位置,当然如果打4号位也可以,因为这个英雄是典型的有等级就能有很高的输出的英雄。 流浪剑客前期出装 流浪剑客的主要作用就是前期小范围gank的时候控制对方,同时还能作为一个小型肉盾抗一下,由于这个英雄加点的原因
大家好,今天给各位分享dota测试模式指令的一些知识,其中也会对dota2作弊指令大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
test测试模式命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家),#####-数量):
-gold#####获得#####数量的黄金
-goldall#####全体获得#####数量黄金
-goldforXX#####给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup提升等级
-lvlupall全体提升等级
-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps立刻再生野怪
-powerup立刻再生神符
-neutrals中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall全体更新状态
-kill**
-kill XX立刻**编号XX的玩家
-noherolimit玩家不限数量选择英雄
-rechoose重新选择角色
-fog打开战争迷雾
-play##操纵编号XX的角色
wtf**模式(无CD无魔耗)
-test测试模式
等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
-dm死亡模式
在这个模式中如果死了的话,将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
DOTA模式命令详解及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
?开*后**5秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
?**个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是**个玩家,就是在*上面的那个。
?游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”
?上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
?-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
?如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
2.主要游戏模式
?下面的主要游戏模式每*只能选择一个
?有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
?团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
?随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
?随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
?扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
?死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
?取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
?*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
?反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
?镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
?复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
?**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
?相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
?全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
?物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
?简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
?禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
?**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
?中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
?上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
?中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
?下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
?**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
?禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
?雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段
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