dota海军上将 海军上将普罗德摩尔

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota海军上将的问题,以及和海军上将普罗德摩尔的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

出门装:1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,1贵族圆环,2铁树枝干恢复装为主;中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕思路

Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是**的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位、狂战会是*合适的物品选择。

核心装备

BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期*势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。同时BKB的力量属*也是船长所需要的。

鞋类选择

假腿70*,飞鞋30*。假腿的高*价比提供了不错的移动速度与攻速,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm。

关于狂战斧、先锋盾、隐刀

dota海军上将 海军上将普罗德摩尔狂战配合船长的水刀,可以把船长的带线能力发挥到**。先锋可以在前中期**加强船长的生存能力。而隐刀则是Gank爆发,团战**先手的利器。后期神装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,强袭装甲,大炮,撒旦之邪力曾经一刀暴击的KUNKKA瞬间砍红所有对方英雄,我湿了..你呢?在互拼后期的情况下可选择支配的发球代替暗灭

加点非常多样,有大加大是肯定的,下面的加点介绍按7级为例

加点一:主水刀副洪流放弃标记,加满之后补标记

这是我现在*喜欢的加点方法,不过要对E的预判很有自信或者是接队友的后手控制,一般人慎用

加点二:主水刀两级标记**洪流

这个加点就是对自己E释放没什么自信,或者说比较稳的打法,放弃了魔法输出,把E作为一个稳定的控制技能。两级的X释放XE二连是*稳定的。

加点三:主洪流,两级标记**水刀

这个加点很倾向法系输出,稳定的控制和伤害,不过由于放弃了水刀,所以前期线上压人效果很差。

出装:灵龛、战鼓之类的小件看情况出

路线一:相位+先锋+隐刀,后出DPS大件和龙心

一刀流的代表,团战是靠水刀一刀输出,然后等下一次水刀

路线二:相位+狂战+BKB,后出DPS大件和龙心

清兵带线很好,这属于发育流,团战属于冲上去肉搏的

怎么说,船长这个英雄算是一个比较全能的英雄把,能肉能输出,团战猛,技能衔接好的话爆发力那没的说(水船+水刀的伤害很可观)

现在船长加点流行主水刀副标记前期**洪流有大点大(新手推荐点两级标记之后就不用点了,这样标记直接加洪流稳中版,可以加黄点。还有*烦楼上那种介绍的不清不楚的然后为了突出自己很厉害说自己什么体验一啊什么天梯2000+的人叫你介绍出装和加点没问你是谁)装备路线一般分两种走爆发的和打团战的

爆发的出装人称一刀流。。一般相位隐刀大炮 BKB狂战还有钱的话出个什么羊刀龙芯也OK这种装备团战输出很猛(一般相位隐刀大炮一出运气好爆一下的话+上水刀溅射的攻击力加成,酱油不满血的话*有可能被秒,大概有900+的伤害)这*主要的就是找好位子砍那一刀了。

还有种出装思路就是偏团战的出秘法战鼓挑战转笛子有钱可以出个心,这种船长团战的输出并没那么高但是对团战帮助很大。本来就是一个比较好的后手控场英雄有上面这些装备后战场存活能力很强。团战大招后,大招朗姆酒效果的减伤可以令你顶在前面承担一定的伤害(*好别让自己死,一般有笛子和大招减伤不会那么容易死的,除非被先手,不过我前面说了船长的后手空很给力的),团战**时标记的留人能力不用我说你也知道。

差不多了喜欢采纳憋

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