三国志12战法 三国志12张飞

大家好,关于三国志12战法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志12张飞的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。

军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。

为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用

看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类

不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜

弓兵:

1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力**,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊攻击还释放不了,**的神兵,简直点谁谁动摇,比诸葛还好用(还有黄祖也是弓兵“伏兵”)

2.夏侯渊-战法【远猛射】,5采配,*强单体弓技能,无视敌对兵种出猛射,自带特技“远射”,*强弓兵,比黄忠强

3.郭淮、于禁、曹丕【弓军强射】,6采配,全部队攻击、防御、射程、视野提升,特别是郭淮智力80+,持续很久

4.曹休【总猛射】,6采配,守城全弓兵*强技能,射出猛射敌人瞬间团灭,智力不高维持不久有些可惜

5.郝昭【铁壁】,5采配,冷静+远射,不惧动摇,能力数值很高

枪兵:

1.程昱,【伏兵神速】,4采配,不过智力轻易过百,军师型枪兵,攻击、机动上升,能指挥+1,只能可惜程昱的部队不是骑兵了

2.张合,【枪阵坚守】,6采配,群体防御、武力、智力上升,触发单挑你可以笑了,辅助提升智力也非常不错,能力**的“枪兵坚守”持有者

3.典韦,【铁壁】,5采配,一个人本阵*抗的防守,一般都是骑兵偷袭,但典韦被鬼谋伏兵也不怕,铁壁回复动摇挑衅,防御武力大幅上升,单挑无敌

4.荀_,【全军突击】,7采配,智力**的全军突击持有者,本身统帅不高自身战力不行

三国志12战法 三国志12张飞5.许诸,【刚勇】,5采配,和典韦相反是进攻型,同样适合本阵坚守,单挑无敌,回复动摇挑衅,武力攻击大幅上升,单部队作战时很强横,单挑无敌

6.贾逵,【猛射封印】,3采配,统帅可达到80+,智力较高,本方枪兵的铁壁,让对方猛射长久失效

骑兵:

1.曹操,【魏武之强】,7采配,被称为***的特技,攻击、防御、武力、智力上升,轻易指挥力+1,手下单挑无惧,基础战力大幅暴涨,但攻城时作用不大

2.司马懿,【速战固守】,7采配,防御、机动、武力、智力提升,指挥力+1。和魏武之强比不相上下,更趋于战略*和防护*的战法,打不过还能跑,不愧是魏国防护诸葛的坚实之壁

3.贾诩,【虚*掩杀】,7采配,神技之一,该技能**智力持有者,本身是骑兵,*强牵引角色,魏国*强军师

3.张辽,【强袭】,5采配,*强个人骑兵技能持有者,防守方偷袭之神,配个鬼谋直击敌本阵,有人防守也直接伏兵动摇后放战法突击敌人突到死,直接陷落敌本阵,被迅速回防敌人也无法追上(注:被吴国周泰铁壁克制)

4.徐晃,【大打击】,7采配,会大打击的武将排行第二,能力在颜良之后,不过该技能依然在战场上作用强大,*好配一个文武低下或武力提升的角色来拉大武力差的伤害

5.夏侯_,【攻防一体】,4采配,低消耗的个人强力技能,攻击、防御、武力、智力上升,单挑不惧

6.曹仁,【铁壁】,5采配,防御武力大幅上升,回复动摇,可惜没有一骑与豪杰,武力能破百,单挑优势不大

7.满宠,【全军突击】,7采配,魏国骑兵队没有这人很难打破被克制的情况,能力均衡,技能实用派的代表

8.郭嘉,【全军猛攻】,7采配,**智力该技能持有者,群体攻击力、破坏力提升,**一个弥补魏国硬实力攻城的角色(可惜死得早)

全攻击强化:提升范围内友方的攻击火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害枪军坚守:提升范围内友**兵的防御,武力和智力弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程

骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升连环计:降低范围内敌军机动和智力千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 1、同兵种内战,选出前五。

2、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。

3、参赛武将属*保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属*满带兵量的官(保证3W对3W)。

4、岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。

5、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。

6、该测试结果于操作提高可能*无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。**场:关羽VS项羽项羽胜

第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽项羽胜

第三场:夏侯惇VS项羽项羽胜

第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽项羽胜

第五场:廉颇VS关羽廉颇胜

第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽关羽胜

第七场:夏侯惇VS关羽关羽胜

第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑)夏侯惇胜

第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑)夏侯惇胜

第十场:张辽VS赵云(无青钢剑)赵云胜 1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。

2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。

3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。

4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。

5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~

6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。

7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。

8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。

9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。

11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~

12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开**其容易出现无粮等死。

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