三国志12攻略 三国志12怎么玩新手入门

大家好,今天小编来为大家解答三国志12攻略这个问题,三国志12怎么玩新手入门很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

新手攻略:

外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。

人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所**就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。

战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。

《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII)是**KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的**2部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个*,数百名角**案全新绘制。

三国群雄

SLG策略游戏

作为一款养成类游戏,这款游戏向老大哥三国志12致敬,从自由度和世界地图可能不如三国志12,但是其玩法活动层出不穷,秉承着真正的“养”字精髓。

创新主角玩法

说道主角系统,就必须先提一下兵种,兵种分为:骑兵、枪兵、弓兵、器械、谋士。而主角则会因你佩戴何种兵符,而选择进阶什么兵种,以达到配合其余武将的目的。

三国志12攻略 三国志12怎么玩新手入门1、人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

2、兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

3、内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所**就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。

4、战争:

(1)技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能让你攻城的时候有很大的杀伤*。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来.

(2)守城:弓箭兵守城加上aoe技能武将和破坏力下降技能的武将让你守城非常简单。善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。

(3)兵种:兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究枪兵防御加上弓箭手的攻击和射程。*后攻城机械。

5、战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

  本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗*多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。

  个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。2、单挑的胜负判断:单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,hp槽分界线均处于中间位置。每一回合出牌结束,都会有hp的移动。

  五回合后,单挑结束。此时,hp槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生**,直接结束单挑。3、单挑结果对队伍的影响:单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种:**种,hp条没有被打光。即为失败。

  此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。第二种,是hp条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。下面就单挑的具体细节做个探讨。首先来认识一下单挑画面上的元素。1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。

  类似石头、剪子布,纯猜拳游戏。2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次*全部打出。3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。单张卡牌*大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。

  卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7”克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7”克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。

  对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。

  5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。(1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。如“天6+天7”克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。(2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。

  使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。

  使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。

  对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。

  (3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。反之亦然。(4)、必杀和反击的出现是概率*的。

  拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。6、卡牌的张数。(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将*多可以持有5张卡牌。每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。

  如 95 vs 99,差值为4,卡牌张数为 4 vs 5103 vs 96,差值为7,卡牌张数为 5 vs 4(2)、进一步影响卡牌数量(即由5 vs 4变为5 vs 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变化的情况。目测差值是在20至30之间变化。

  (是否有其他影响要素,此处待进一步测试)武力低者只能拥有3张卡牌。如 84 vs 108,差值为24,卡牌张数为 3 vs 5亦碰到过如下情况:98 vs 74,差值为24,卡牌张数为 5 vs 4(3)、武将持有卡牌的张数*少为3张,无视更大武力差值。

  如 104 vs 71,差值为33,卡牌张数为 5 vs 377 vs 118,差值为41,卡牌张数为 3 vs 587 vs 134,差值为47,卡牌张数为 3 vs 5115 vs 66,差值为49,卡牌张数为 5 vs 3133 vs 74,差值为59,卡牌张数为 5 vs 36、武力值的变化武力值随战法buff和debuff变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。

  以上是三12单挑的综合详解。特此奉上三12单挑笑话一则,以飨诸位:由于通过无数次的单挑摸牌,三国武将们对打**和诈鸡的兴趣达到了前所未有的高度。为活跃三国区人气,提升三国区众文武打**的水平,一日,在董太师的组织下,三国首次**大赛在虎牢关前拉开帷幕。

  大耳、关二、张三、吕布四人摆下**桌,杀将起来。吕奉先手风正顺,中出”天“、”地“、”人“大三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继而又**清一色,五个”天“,外加必杀和反击。关二一见,掀桌大怒:大哥!。。。楞啥呢?。。。吃杠啊!。。。。。。三弟!。。。你瞧你那损色!。

  。。你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~接下来是单挑的图片解说,通过具体实例讲解单挑战法:庞德全是地、人,地克人。关羽也是一样。关羽持有必杀、反击。庞德持有反击。关羽若使用三个地,外加必杀,伤害值52。再看庞德牌面,优势明显。但要小心庞德使出反击,一旦吃了反击,哭吧。

  关羽若使出两个人,外加必杀,伤害值34。牌面劣势明显。关羽若使出两个人,外加反击。伤害值为零。庞德若打出伤害,可以反回去。*终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,无反击。造成庞德52-20=32点伤害。第四回合。目测庞德有必杀,关羽有反击。

  预测ai会打出必杀,于是果断使出反击。庞德打出天+必杀,伤害值12。我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。*后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。孙坚对马超。第二回合。又是ai持有必杀,我方持有反击。观察到ai卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。

  于是我方打出地+反击。马超打出4个天,9+9+8+7=33外加必杀*2。33*2=66。我方反击回去66点伤害。一下子就把马超打残血了。第三回合,马超天地人都有。我方只有地和人。下面,就是预测ai。猜想ai会这么想:电脑只要出地,牌的*质上不输于我。

  ai可能出地。我方正好有必杀。那我也出地+必杀。果不其然,ai出了两个地8+8=16。我方也是8+8=16。必杀*2=32。伤害马超16点。第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。我方天+地+必杀。我若出天或者地,无论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都大。

  我若出地,马超出天+反击,因马超牌面克制我,则马超免伤,我将不受伤害。我若出天,无论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。(下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害)我方天地人vs对方天地人,这种概况*恶心了~~~~若有反击,速度用上。

  有人说:“ai会判断我方手里哪种牌*多,ai会相应地出克制这种牌的牌。”这种说法是否完全正确?本回合我手里天*多,那ai是否出人?那我是否应该出地?好的,出个地试试。结果~~~ai出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~早知还不如出天,完爆他~~~~~~第二回合,我四个天,一个人。

  ai又是天+地+人。不管了,四个天一起出!~~~9+9+8+7=33ai出了个地3。果断爆之~~~~第三回合。ai天+天+人我还等什么~~~容我吃口翔~~~来吧,人9+人9+人7+必杀=50。刘磐见上帝去了~~~~偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~图片教学暂且到此结束。

  可能会有错漏的地方。欢迎大家讨论指正。。

相关文章
  • 三国志12攻城 三国志13攻城技巧

    今天给各位分享三国志12攻城的知识,其中也会对三国志13攻城技巧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 以下是关于三国志12攻城技巧的详细说明: 在攻城策略方面,投石车是关键。找一个武将配备投石部队,利用其远程攻击能力破坏城门,迫使城内守军出城迎战。这样可以避免直接的城池攻防,减少己方损失。每个城池的地形不同,选择合适的战术也很重要,比如雁子提到的**输出流

  • 三国志12操作攻略 三国志12攻略心得

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国志12操作攻略的问题,以及和三国志12攻略心得的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!   本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制

  • 三国志12技法所 三国志12战斗技巧

    大家好,今天给各位分享三国志12技法所的一些知识,其中也会对三国志12战斗技巧进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 三国志12技法所的研究方法包括以下几个步骤: 1.选择技法研究方向。 要研究技法所,首先需要选择一个研究方向。在三国志12中,技法所的研究方向通常与战斗、治理、外交等方面有关

  • 三国志12技法 三国志12技法研究顺序

    各位老铁们好,相信很多人对三国志12技法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志12技法以及三国志12技法研究顺序的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法

  • 三国志12战法 三国志12张飞

    大家好,关于三国志12战法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志12张飞的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

  • 三国志12攻略秘籍 三国志12解锁方法步骤

    大家好,今天小编来为大家解答三国志12攻略秘籍这个问题,三国志12解锁方法步骤很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 三国志12秘籍代码一览 -----普通修改----- 数字键 1-无限金钱 **后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 数字键 2-无限粮食 **后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 数字键 3-增加5万兵力 **后

  • 三国志12教程 三国志12秘籍代码

    其实三国志12教程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志12秘籍代码,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志12教程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 很简单,无论是谁,先要有兵和钱,要打别人要粮草,守城就不用了,打败侵略者可分到他带出的粮食。 城市中要有一个求贤所,把有“人脉”特技的武将放到里面点**项就行了,他们自己帮你找人、登人

  • 三国志12新手攻略 三国志12攻略详细教学

    大家好,三国志12新手攻略相信很多的网友都不是很明白,包括三国志12攻略详细教学也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国志12新手攻略和三国志12攻略详细教学的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 新手攻略: 外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国

  • 三国志12新武将 三国志12新武将姓名怎么输入

    大家好,关于三国志12新武将很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志12新武将姓名怎么输入的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 严白虎/吴亲越 公孙度/襄平无 厳舆/吴亲越 笮融/下邳强夺 区星/长沙无 张鲁/汉中米道 袁胤/汝南无 184年 夏侯敦/陈留骑将 夏侯渊/陈留急袭

  • 三国志12武将 三国志12各个势力技法

    大家好,今天给各位分享三国志12武将的一些知识,其中也会对三国志12各个势力技法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 就需要说明以上武将组合么?? 先说攻城吧: 推荐: 一、沮授+郭嘉+张飞+赵云+典韦+诸葛亮(或荀彧):先用只要存满6格气力,就让沮授上去烧一下。算好剩余时间,一般剩下300就足够了。存满气力