三国志12武将不满 三国志12必处斩武将
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志12武将不满,以及三国志12必处斩武将的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 在《三国志12》中,每当攻下一座城市后武将出现不满的情况,通常是因为多个因素综合作用的结果。这些因素包括武将的忠诚度、政策设置、武将间的相*以及玩家在游戏中的管理策略等。 首先
其实三国志12武将单挑的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志12*强战法,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志12武将单挑的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗*多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。2、单挑的胜负判断:单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,hp槽分界线均处于中间位置。每一回合出牌结束,都会有hp的移动。
五回合后,单挑结束。此时,hp槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生**,直接结束单挑。3、单挑结果对队伍的影响:单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种:**种,hp条没有被打光。即为失败。
此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。第二种,是hp条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。下面就单挑的具体细节做个探讨。首先来认识一下单挑画面上的元素。1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。
类似石头、剪子布,纯猜拳游戏。2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次*全部打出。3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。单张卡牌*大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。
卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7”克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7”克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。
对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。
5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。(1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。如“天6+天7”克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。(2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。
使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。
使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。
对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。
(3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。反之亦然。(4)、必杀和反击的出现是概率*的。
拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。6、卡牌的张数。(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将*多可以持有5张卡牌。每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。
如 95 vs 99,差值为4,卡牌张数为 4 vs 5103 vs 96,差值为7,卡牌张数为 5 vs 4(2)、进一步影响卡牌数量(即由5 vs 4变为5 vs 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变化的情况。目测差值是在20至30之间变化。
(是否有其他影响要素,此处待进一步测试)武力低者只能拥有3张卡牌。如 84 vs 108,差值为24,卡牌张数为 3 vs 5亦碰到过如下情况:98 vs 74,差值为24,卡牌张数为 5 vs 4(3)、武将持有卡牌的张数*少为3张,无视更大武力差值。
如 104 vs 71,差值为33,卡牌张数为 5 vs 377 vs 118,差值为41,卡牌张数为 3 vs 587 vs 134,差值为47,卡牌张数为 3 vs 5115 vs 66,差值为49,卡牌张数为 5 vs 3133 vs 74,差值为59,卡牌张数为 5 vs 36、武力值的变化武力值随战法buff和debuff变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。
以上是三12单挑的综合详解。特此奉上三12单挑笑话一则,以飨诸位:由于通过无数次的单挑摸牌,三国武将们对打**和诈鸡的兴趣达到了前所未有的高度。为活跃三国区人气,提升三国区众文武打**的水平,一日,在董太师的组织下,三国首次**大赛在虎牢关前拉开帷幕。
大耳、关二、张三、吕布四人摆下**桌,杀将起来。吕奉先手风正顺,中出”天“、”地“、”人“大三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继而又**清一色,五个”天“,外加必杀和反击。关二一见,掀桌大怒:大哥!。。。楞啥呢?。。。吃杠啊!。。。。。。三弟!。。。你瞧你那损色!。
。。你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~接下来是单挑的图片解说,通过具体实例讲解单挑战法:庞德全是地、人,地克人。关羽也是一样。关羽持有必杀、反击。庞德持有反击。关羽若使用三个地,外加必杀,伤害值52。再看庞德牌面,优势明显。但要小心庞德使出反击,一旦吃了反击,哭吧。
关羽若使出两个人,外加必杀,伤害值34。牌面劣势明显。关羽若使出两个人,外加反击。伤害值为零。庞德若打出伤害,可以反回去。*终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,无反击。造成庞德52-20=32点伤害。第四回合。目测庞德有必杀,关羽有反击。
预测ai会打出必杀,于是果断使出反击。庞德打出天+必杀,伤害值12。我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。*后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。孙坚对马超。第二回合。又是ai持有必杀,我方持有反击。观察到ai卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。
于是我方打出地+反击。马超打出4个天,9+9+8+7=33外加必杀*2。33*2=66。我方反击回去66点伤害。一下子就把马超打残血了。第三回合,马超天地人都有。我方只有地和人。下面,就是预测ai。猜想ai会这么想:电脑只要出地,牌的*质上不输于我。
ai可能出地。我方正好有必杀。那我也出地+必杀。果不其然,ai出了两个地8+8=16。我方也是8+8=16。必杀*2=32。伤害马超16点。第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。我方天+地+必杀。我若出天或者地,无论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都大。
我若出地,马超出天+反击,因马超牌面克制我,则马超免伤,我将不受伤害。我若出天,无论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。(下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害)我方天地人vs对方天地人,这种概况*恶心了~~~~若有反击,速度用上。
有人说:“ai会判断我方手里哪种牌*多,ai会相应地出克制这种牌的牌。”这种说法是否完全正确?本回合我手里天*多,那ai是否出人?那我是否应该出地?好的,出个地试试。结果~~~ai出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~早知还不如出天,完爆他~~~~~~第二回合,我四个天,一个人。
ai又是天+地+人。不管了,四个天一起出!~~~9+9+8+7=33ai出了个地3。果断爆之~~~~第三回合。ai天+天+人我还等什么~~~容我吃口翔~~~来吧,人9+人9+人7+必杀=50。刘磐见上帝去了~~~~偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~图片教学暂且到此结束。
可能会有错漏的地方。欢迎大家讨论指正。。
随机触发。
武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。
一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。
二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
三国志12威力加强版里面有个属*能影响单挑概率。去创建新武将那里有,那里面有两个属*,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。
把那个影响单挑的属*调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属*。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是**的。触发单挑必须短兵相接才行。
三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属*)。
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