三国志12武将单挑 三国志12*强战法
其实三国志12武将单挑的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志12*强战法,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志12武将单挑的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!   本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制
各位老铁们好,相信很多人对三国志12武将技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志12武将技能以及三国志12高阶技巧的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10*。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、**:通过地形为“*泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫*:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50*的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50*的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50*的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50*的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15*几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15*的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、**、亲爱武将部队攻击时,有25*几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史**必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特*不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特*外,可以有两种方式来增加武将的特*数量,**种是武将可以靠某些名品附加的武将特*来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊**,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特*,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有*大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
一、统帅:
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
二、武力:
1、直接影响特殊攻击的威力
2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
3、影响在巡查*里名声的提升幅度
三、智力
1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*
2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)
3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
四、政治
1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
2、影响外交的交涉成功率
扩展资料:
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:
一、自身强化:
这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属*的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动*、视野等单项指数外;
随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。
二、己方强化:
这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型
三、范围减益:
这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。
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