古剑奇谭星蕴加点 古剑奇谭1完美星蕴图
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方法:
1、辅助,抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力;
效果:金系全部技能,精增加143,敏增加64,气增加1,防减少6;
2、法术输出与辅助,不抛弃襄铃的木的特长,同时保持高敏捷;
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能,精增加48,敏增加56,运增加19,气增加4,神增加21,防增加6;
星蕴分块:
1、一块填满,大地红,单体攻击,消耗爆竹,大幅度提高战意;
2、两块填满,天狐千幻,单体攻击,伤害*不稳定;
3、三块填满:挥金如雨,群体攻击,消耗金钱;
4、四块填满,烟花鼠,单体攻击,消耗爆竹,附带各种不良效果;
5、全部填满,万物通灵,使用物品的效果倍增。
楼主你好!
方兰生的星蕴图是青狮。
附图:
方兰生的星蕴完美加点图为:
方兰生的星蕴*强加点图为:
完美加点,是从不浪费属*、*优化每一个属*的角度考虑的;*强属*,是从得到的*强技能考虑的。
楼主可以自行选择,我推荐完美加点。
望采纳,谢谢!
有疑问请追问~
星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,
所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
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今天给各位分享古剑奇谭星蕴的知识,其中也会对古剑奇谭1*强星蕴图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 百里屠苏(火): 星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水
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