古剑奇谭*强星蕴 古剑一星蕴*强点法

很多朋友对于古剑奇谭*强星蕴和古剑一星蕴*强点法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

古剑奇谭一*强星蕴顺序为北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。

在古剑奇谭一中,星蕴加点是一项至关重要的决策,它不仅影响着角色的战斗能力,还体现了玩家对游戏策略的理解。对于星蕴加点,首先需要明确的是,每个角色都有自己的主属*和副属*。主属*通常影响角色的主要输出能力,比如攻击力、防御力等;而副属*则可能影响角色的辅助能力,如命中率、暴击率等。

在这个*强星蕴顺序中,北洛作为主角,其主属*是力量,力量可以增加攻击、命中、闪避等关键属*。因此,优先升级北洛的星蕴,可以使其在战斗中更具优势。云无月则是一个以速度和敏捷为主要特点的角色,她的星蕴加点应侧重于提升这些属*,以便在战斗中快速移动和发动攻击。

岑缨和姬轩辕的星蕴加点则更注重于辅助和控制能力。岑缨的星蕴可以提升其法术攻击和暴击伤害,使其成为一个强大的法术输出角色。而姬轩辕的星蕴则主要提升其防御和韧*,使其在战斗中更加坚韧,能够为队友提供保护。

当然,这个*强星蕴顺序并不是**的,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更喜欢以防御和控制为主的战斗方式,那么可以优先考虑提升角色的防御和韧*属*。总之,星蕴加点是一个需要综合考虑多种因素的决策过程,玩家需要根据自己的实际情况和游戏需求来做出*佳选择。

百里屠苏:上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中*+10招架率+10抗眩晕+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

平衡路线

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了

古剑奇谭最强星蕴 古剑一星蕴最强点法上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48敏+56运+19气+4神+21防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生*适合水木的组合:

上水下木1:

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)

上水下木2:

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终*技能)

上木下水:

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

红玉:1.高法术输出

全部加金/大部分加金。

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属*:

精+96神+18气+12攻+24防+21敏+30运+24

如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属*的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

2.平衡

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176气+12攻+54防+17敏+21运+6抗金属+10暴击率+10抗冰冻+10

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204气+18攻+54防+9敏+11运+6抗金属+20暴击率+10

好处在于有更高的血~

加点走向:土12+火11+土**

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。

属*分析:

1、下身连土之后的属*

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。

2、上身连火之后的属*

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

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