九阴真经魅影剑法 九阴真经魅影剑法12层需要多少残卷
大家好,如果您还对九阴真经魅影剑法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享九阴真经魅影剑法的知识,包括九阴真经魅影剑法12层需要多少残卷的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、九阴真经魅影剑法怎么获得 九阴真经魅影剑法是通过完成九阴真经的游戏任务获得的。 要获得九阴真经魅影剑法,玩家首先需要达到一定的游戏等级和实力要求。通常
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下****65535的问题,以及和******手游的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
****aft物品命令
1.使用次数限制的物品
StdMode:3
Shape:201
DuraMax:10使用次数
2.SHAPE:18(物品按天计算)设置Duramax:(天数)数值30就是30天
3.修改回城石纪录方式。
支持和盛大一样的回城石
STDMODE= 3
SHAPE= 15
#act
checkitembox请放入回城石 1 2
[@getboxitem2]
#if
checkitemx回城石
#act
recpos 0 480 220;纪录中州 480 220
#say
你的回城石纪录成功
#ELSESAY
对不起,你放的不是回城石
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****AFT功能控制
召唤宝宝:RECALLMOB怪物名称等级叛变时间(分钟)自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
间隔时间获得经验:setautogetexp时间经验是否安全区(0、1)地图号(任何地图请不用填)
调整元宝:GAMEGOLD控制符(=+-)元宝数值
调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME封号
将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST文本名字
删除列表行会名:DELGUILDLIST文本名字
更改头发类型:HAIRSTYLE头发数值
更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR颜色数值
转换职业:CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
转换*别:CHANGEGENDER数值(0,1)
练习技能:ADDSKILL技能名称技能等级
删除技能:DELSKILL技能名称
删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL
删除所有技能:CLEARSKILL
调整人物游戏点:GAMEPOINT控制符(=+-)游戏点数值
调整人物声望点:CREDITPOINT控制符(=+-)声望点数值
调整技能等级:SKILLLEVEL技能名称控制符(=+-)等级数(0-3)
调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL控制符(=+-)等级数(1-65535)
调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE控制符(=+-)类型数(1-65535)
调整人物等级:CHANGELEVEL控制符(=+-)等级数(1-1500)
调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT控制符(=,+,-) PK点数
调整人物经验点数:CHANGEEXP控制符(=,+,-)经验点数
设置人物当前模式:CHANGEMODE模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式)开关(1为开,0为关)
设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION权限等级(0-10)
设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE倍率有效时间
设置攻击力倍数:POWERRATE倍率(除以100为真正的倍率)有效时间(秒)
踢人物下线:KICK
杀**物:KILL数值(0.不显示**信息;1.不掉物品,不显示**信息;2.显示**信息为NPC;3.不掉物品,显示**信息为NPC)
将自己的宝宝全部**:KILLSLAVE
清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD
清除人物转生数据:RestRenewLevel
清除列表内容:CLEARNAMELIST文本名字
清除结婚信息:DELMARRY
清除师徒信息:DELMASTER
人物转生控制:RENEWLEVEL转次数(1-255)转后等级(0为保持原有)分配点数
发送文字信息:SENDMSG信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物)信息内容(*s.玩家名;*d.NPC名)
清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON地图号
分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)
输入框给玩家输入信息:queryvalue值类型(1为数字2为中文)字符串大小*(跳转到@getstring*开始执行)
改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor值
变身为怪型人物:change***r值(此值配怪物数据库里的***R类,也就是怪物的样子)
改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER数值
改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG数值(0为没有旗帜,1为**旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)
改变当前人物的**字体:MAGICFONT数值(给予后得分配**颜色,否则显示不正常)
改变当前人物的**颜色:MAGICFONTCOLOR数值
在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标范围怪物名字数量
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****A.F.T变量
1.新的人物变量$M$X$Y
2. S(0-99)该变量支持中文,重启服务器后消失(由玩家自己输入)
说明:
Getstring变量名;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B C
A弹出框上面给玩家的信息是否输入中文(1为数字2为中文)
B可以输入字符长度
C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
3.P(0-99)该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2*大值不同
4. D(0-9)该变量在人物不下线时对全*NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
5. G(0-9)该变量不属于人物属*范围,对于全服务器内该变量**并且全*NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
P\D\G变量使用说明:
检测相等:EQUAL变量名数值
检测大于:LARGE变量名数值
检测小于:SMALL变量名数值
赋予数值:MOV变量名数值
加上指定数值:INC变量名数值
减去指定数值:DEC变量名数值
变量相加:SUM变量名A变量名B
变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值
把变量转为字符串:<$STR(变量)>
--------------------------------------
6.
s0-s99人物字符串变量,
t0-t99全*字符串变量
支持以下操作??
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC??
MOV
Getstring
同时修改了脚本参数。目前可以使用
$STR(x)用于任何脚本参数中
MOV s0屠龙刀
MOV G0 1
GIVE$STR(s0)$STR(G0)
MOV t0$USERNAME
INC t0拥有元宝数:
INC t0$GAMEGOLD
INC t0个
则执行完后,t0变量的值就是“***拥有元宝数:YYY个”
DEC操作,格式:DEC t0 X Y
其中X表示开始位置,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。
MOV命令,支持把变量(包括全*变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)
------------------------------------
目前支持以下字符串操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同时使用$STR(x)(全*变量、自定义变量和其他系统变量)都可以用于[任何脚本 ]参数中。
例如:无所不能
checkgold$STR(s1)
CHECKITEM$STR(t1)$STR(s2)
changeexp=$str(G0)
changelevel=$str(s1)
CheckOnline$str(s1)
EQUAL D0$str(s0)
LARGE D1$baoshi(1)
SMALL D2$Level
CHECKMAPNAME$Str(S9)
TAKE$STR(S8)
TAKEW$STR(S8)$STR(s3)
GIVE$STR(S2)$STR(D8)
MOV S0天下**男战士\
INC S0$USERNAME
INC S0\
DEC S0 13 2
----------------------------------
{{{{无限自定义变量}}}}
VAR数据类型(Integer String)类型(HUMAN GUILD GLOBAL)变量值
下面是自定义全*变量的使用
VAR Integer GLOBAL nG1
VAR String GLOBAL sG2
LOADVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt
LOADVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt
SAVEVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt
SAVEVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt
CALCVAR GLOBAL nG1-$STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(P1)//sG1=$STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1+$STR(P1)//sG1= sG1+$STR(P1)
CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)
$GLOBAL(sG1)//作为参数引用
$GLOBAL(nG1)//作为参数引用
<$GLOBAL(nG1)>//显示参数内容
#if
CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)
CheckVar GLOBAL sG1>$STR(s1) sG1字符串包含 s1的内容
#IF
LARGE P1$GLOBAL(nG1)
MOV S0$GLOBAL(sG1)
CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(s0)
1、goto@段跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句;
2、<选择项目/@段>选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句;
3、#say语句语句设定为字符,不用加任何定界符;
4、#act执行命令符合3.0规定的任何系统已定义命令;
5、give物品数量给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”;
6、take物品数量同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西;
7、map地图名移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码;/8、mapmove地图名坐标A坐标B同上,只是指定了坐标;
9、monclear地图名清除这个地图上刷的怪物;
10、MonGen怪物名称数量时间刷怪物,与刷怪角本用法相同;
11、TimeRecall数值数值为分钟,定义进入某地的时间限制;
12、BreakTimeRecall中断上面那个语句设定的时间;
13、hairstyle数值改变头发类型;
14、haircolor红值绿值蓝值值域为0~ 255设定头发颜色;
15、close关闭对话框;
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