dota6.68 dota6.68更新日志
各位老铁们好,相信很多人对dota6.68都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota6.68以及dota6.68更新日志的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、DOTA6.68C 十大后期
这个跟个人理解有关系了。
我的个人理解。
幽鬼(曾经的三大后期之一,改版后输出更加稳定,总的来说是越来越强了。起来后逆天。没有任何克星的英雄,就是成长慢)
猴子(DPS高。后期生存能力强。不过怕AOE和愚人。眼睛)
TB(曾经的三大后期之一。成长巨快。也算比以前有所增强,不过现在已经不适合比赛节奏。起的虽然快,但是不算逆天。不过推塔能力还是非常强的)
虚空(个人心目中永远的**后期。*大特点在攻速达到一定程度后可以无限晕,不过这个是个理想装套。前期整个一个脆B,后期生存能力**。特别是躲避了火女或者LION大后那种快感。*啊。还有DOTA*强大的团控技能之一,配合远程输出英雄一样强大。是一个很难起来。不过起来逆天,而且就算不起来,也不会无用的**后期)
巨魔(现在版本的巨魔比老版本是强了。不过还是缺点十足。有点类似虚空,不过起的比虚空快,但是团队作用不如虚空大。起来前只有一个大能稍微配合队友**或者逃跑。其他基本没用。不过是一个呈现很强的英雄。)
PA(一个有着B和**倾向的**。有BKB,强。没有BKB,废物。。。不过后期起来后暴击是可以秒人的。大钱能力中上等。同时GANK能力强。后期能力也可以。不过惧怕控制。怕魔法输出。所以BKB是必备装备。物理抗*还可以,本身有30%MISS的技能。适合欺负新手。新手有些时候都看不到有满级3技能的PA存在。)
龙骑士(再对面后期起来之前到达16J并且有一定的装备基础,就牛B。否则起来太慢就废了。推塔能力强。1J变身带的法球对塔效果很好。11J可以有一个很强的AOE输出。16龙免费冰眼的存在,还是群体的。是一个需要装备,更需要级别的英雄。克制一切分身系。前提装备不比别人差。)
娜迦海妖(传说中的小那家。一个可以睡很多男人,又可以睡很多**的**。有一个无视魔法免疫的控制技能,GANK能力强,分身系,大钱能力强。有大在,生存能力强。有暴击,分身继承暴击,后期输出高。一个近乎完美的后期,而且超后期开睡强拆基本无解。。除非人手BKB.。。不过惧怕AOE。)
蛇发女妖(传说中的大那家。一个有盾,一只脚的**。长的挺难看。。。跑题了。2技能和分裂箭使其大钱能力超前,好的弹道和属*让他的压线能力强大。大和盾的存在让他后期可以顶着5个人打。装备起好可以1V5的英雄。需要称全属*。**惧怕的是敌法和散失之刃。)
*后一个也是很有争议的英雄,有人说他是DOTA*强的后期英雄,有人说他只是一个伪后期。他拥有DOTA非常多的之*。初始移动速度*快的英雄325。指向*技能总*长的晕眩。满技能里*多的分身,跟小那家一样4个。小技能里*强大的暴击技能。想必细心地朋友也知道了。他就是我们的CK,混沌骑士。为什么说这么多废话呢。因为个人感觉他太强了。虽然属*成长一般,但是GANK能力**是后期里*强的。分身同样继承暴击,还是****伤害。也就是说后期3个分身加主神4个都出暴击徳话。。那是多么**的伤害。3被暴击。仅次于环伺。打钱能力一般,不过除了狂战或者HY就不一样了。后期起来**可以是非常强大的存在。从英雄技能上来讲。混沌骑士基本是所有后期中输出**,是输出**的英雄了。不过是一个很靠人品的英雄,显不出显而易见的暴击,和1技能,就他的初始**便相差30之高。也就是说他如果出暴击,一个****和一个****相差90.90**力在前期等于多**一次了。
前期靠人品,后期靠装备的**后期。
以上是个人理解的68版本比较强大的后期。新出的英雄没有一个后厅让人不能理解的。也许DOTA节奏在变快。像曾经的三大后期之中的露娜已经在这里算不上很强的后期了(没有什么可以值夸耀的)。
绝无抄袭。望采纳
二、dota6.68中到底有几个新英雄,并简单介绍一下个英雄
英雄职阶:精灵守卫
英雄名称:埃欧
**范围:525
移动速度:295
主要属*:力量
初始护甲:0
敏捷:14+ 1.6
力量:17+ 1.9
智力:23+ 1.7
闪电之链:
===============
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。
移动速度加成:20/25/30/35%
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
幽光之魂:
===============
精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会**并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
过载:
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精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的**速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
降临:
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精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效
增加了一个新英雄:预言者
英雄职阶:预言者
英雄名称:萨尔
**范围:600
移动速度:300
主要属*:智力
初始护甲:1
敏捷:15+ 1.4
力量:19+ 1.9
智力:22+ 2.5
雷霆之击:
===============
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
恶念瞥视:
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预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
动态力场:
===============
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。
译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
具有1.2秒的施法延迟。
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70
静态风暴:
===============
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。
*大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高
英雄职阶:暗影恶魔
英雄名称:艾瑞达
**范围:500
移动速度:295
主要属*:智力
初始护甲:3
敏捷:18+ 2.2
力量:17+ 1.9
智力:26+ 2.7
崩裂禁锢:
===============
暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
禁锢时间:2.5秒
幻象造成的伤害:30/40/50/60%
幻象承受的伤害:150%
幻象持续时间:6秒
施法距离:700
魔法消耗75
冷却时间:16秒
注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
灵魂猎手:
===============
暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
伤害增加:20/30/40/50%
作用范围:500
施法距离:600
魔法消耗:50
持续时间:12秒
冷却时间:13秒
暗影剧*:
===============
暗影恶魔施放出一个*影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加*咒,持续10秒。效果期间每中一次*影,*咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中*单位体内残留的*咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中*的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。
*咒伤害基础伤害:20/35/50/65
作用范围:150
前进距离:1500
译者注:*影的飞行速度为1000。
冷却时间:3秒
魔法消耗:50
例子:
***咒的叠加:20/40/80/160+ 50/每次更多的叠加
二级*咒的叠加:35/70/140/280+ 50/每次更多的叠加
***咒的叠加:50/100/200/400+ 50/每次更多的叠加
四级*咒的叠加:65/130/260/520+ 50/每次更多的叠加
注意:获得一个附属技能,可以随时释放*咒的伤害,释放后,*咒计数清零。
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧*:
**次目标受到50点伤害,此时*咒保存65伤害,若释放*咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
第二次目标受到50点伤害,此时*咒保存130伤害,若释放*咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害,魔耗100;
第三次目标受到50点伤害,此时*咒保存260伤害,若释放*咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害,魔耗150;
第四次目标受到50点伤害,此时*咒保存520伤害,若释放*咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害,魔耗200;
第五次目标受到50点伤害,此时*咒保存570伤害,若释放*咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害,魔耗250;
第六次目标受到50点伤害,此时*咒保存620伤害,若释放*咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害,魔耗300;
……
**净化:
===============
暗影恶魔对敌方单位释放强大的**净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时,目标将获受到伤害。
造成伤害:200/300/400
减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
施法距离:800
魔法消耗:200
冷却时间:50秒
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
**范围:375
移动速度:305
主要属*:敏捷
初始护甲:2
敏捷:24+ 2.4
力量:18+ 1.8
智力:23+ 2.1
火箭弹幕:
===============
直升机在3秒内释放30枚**,打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚**的伤害:10/12/14/16
冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90
注意:**只能打击你能看到的单位。
追踪**:
===============
直升机发射一枚追踪**,**会一直追击目标直到撞上目标。发射后**需要3秒才能启动。其后**会慢慢加速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于**飞行的距离。**会被英雄(3次)或者防御塔(6次)**摧毁(非英雄单位的**对**无效)。
**飞行2000距离即可达到*大伤害,大于2000则伤害不再增加。
*大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:当**启动(开始移动)后,敌人会获得**的视野。
高射火炮:
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直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的**次数或者15秒。幻象不继承此技能。
**次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20
注意:开启后直升机的**范围依然是375。
召唤飞弹:
===============
直升机对目标区域发射两枚飞弹。**枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。
**枚**的伤害:250/300/350
**枚**的减速:20%
**枚**的减速时间:2秒
第二枚**的伤害:100/150/200
第二枚**的减速:50%
第二枚**的减速时间:3秒
施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:**的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹