dota6.69 dota6.69 船长加点
大家好,关于dota6.69很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dota6.69 船长加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、Dota新版本有哪些改动6.69c
在6.69c版本中,IceFrog对Dota进行了多项更新。首先,修复了一些严重BUG,并取消了69版新开发的凤凰系统,将地图确定为WDC正式****版本,并在加载界面加入了WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。
以下是详细的改动列表:
1.炼金术士不稳定化合物激凯的眩晕时间由2.5/3/3.5/4秒变为1.75/2.5/3.25/4秒。
2.斧王战争饥渴的减**果提升至10%。
3.装备A杖后,淘汰之刃的冷却时间从15秒下降至10秒。
4.痛苦之源蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330,衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/****(超过100则无效)。
5.队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦。
6.噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果。
7.蝙蝠修正了一个有关粘**剂的BUG,现在敌方也能看到类似(+1,+2)的文字效果。
8.兽王战鹰的HP从100/200下降为50/100,重做了战鹰的**技能,现在战鹰在停止移动8秒后进入隐身效果。
9.骷髅射手死亡契约所增加的**由6/7/8%平衡为4/6/8%。
10.目标HP赏金猎人忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25,追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200。
以上是部分英雄和技能的改动,还有更多的改动和更新,请玩家在游戏中体验。
二、关于DOTA6.69版本的问题
以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.
首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,
69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,
都注定向GANK趋势的发展,
也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,
也就是说..早起能够打野和游走的英雄,比如谜团,**等诸多,将会有回暖趋势.
先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.
以我的猜测,69线上将会出现两种状态.
其一:111.一人游走一人野.
其二:111,双人游走...
也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本
比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...
以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..