dota6.71b dota6.71版本

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota6.71b,以及dota6.71版本的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、DotA 6.71b AI里的所有命令

AI命令:

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)

flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)

2。以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择**英雄

-wtf

技能无冷却且施放不耗魔

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

**塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15*的额外经验值获取律;

每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)

*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)

-supercreeps(-sc):

**士兵*改,一个改进的**兵模式。

**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。

九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只**士兵。

**士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

3。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。

检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

箭矢准确率:-aa

显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

记分板显示盟友装备:-ii

可以在记分板显示盟友的装备

4。单机游戏命令

-test

启用单机游戏命令

以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-gold##

获得##数量的黄金

-goldall##

全体获得##数量黄金

-goldforXX##

给编号XX的游戏者##数量的黄金

-lvlup##

提升##等级

-lvlupall##

全体提升##等级

-lvlupforXX

给编号XX的游戏者提升一等级

-spawncreeps

两方出兵,不干扰正常的出兵

-powerup

刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的

-neutrals

刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新

-refresh

刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-refreshall

刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-kill

让你的英雄立刻死亡

-kill XX

立刻**编号XX的玩家

-killall

立刻**所有小兵

-killsent

立刻**地图上所有近卫小兵

-killscourge

立刻**地图上所有天灾小兵

-fog

打开战争迷雾

二、dota6.71aiDotA v6.71b地图中文改动

在Dota 6.71aiDotA v6.71b地图中,引入了6.71/6.71b的全部改动,AI系统也做出了相应调整。首先,AI引入了新的动态经验/金钱系统,其机制有所不同:当AI英雄击杀敌方英雄时,它会获得比玩家少15*的经验和-4G/7s的金钱,如果速率高于初始值,会重置回初始状态;AI英雄死亡时,经验增加15*,金钱增加4G/7s,速率低于初始值时则会恢复到初始速率。助攻对AI的影响是经验减少7*,金钱减少2G/7s,AI的**获得速率与玩家相同,没有上限。

在计分面板中,AI的经验/金钱获取速率现在会有显示,但更新可能*多滞后2.5秒。De/Dg模式默认开启,除非在ne/ng模式下才会改变。此外,地图内存在许多修复,这是为接下来6.72版本的AI优化做的基础工作,大规模的AI修复工程即将启动。

扩展资料

  dota6.71AI载入图在DotA v6.70c AI地图发布两个多月之后,DotA v6.71b AI地图终于姗姗来迟并于近日正式发布,此次DotA AI地图对于版本数据进行了更新,值得注意的是地图作者PBMN将本版本地图命名为“复仇”,并且加入了新的动态经验/金钱系统——被**的AI玩家会获得经验和金钱奖励。钟情DotA AI地图的玩家赶快下载体验一下吧!

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