dota6.71b dota6.71版本
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota6.71b,以及dota6.71版本的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 一、DotA 6.71b AI里的所有命令 AI命令: 在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令) 提示:
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota6.72,Dota6.72AI简体中文版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐幷怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天幷灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金幷钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法
-SΜ-"ShortMode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金幷钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通幷过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"nopowerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"TeamRandom"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天幷灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金幷钱来重新选择英雄。
-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回幷复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种**兵,一个改进的**兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
-cm:需10个玩家。所有动作全部由双方的**位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天幷灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、2次pick。
禁人流程#1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程#1:每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程#2:每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程#2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金幷钱重新选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-在ap模式选择或者随机英雄时玩家可以输入这个指令花费200金幷钱重新选择一个英雄
-creepstats(-cs)-"CreepStats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量
-cSвoardon-总是显示玩家**的小兵数量。
-cSвoardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控幷制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示所有盟友现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disab幷lehelp-禁幷止己方圣骑的忠诚考验血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上。
-enab幷lehelp-解除禁幷止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控幷制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守幷卫,有可能发生一些失去对英雄控幷制的问题。这可以通幷过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传幷送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传幷送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻幷止玩家滥幷用这个命令。
-noswap,队友无法向你请求**英雄
-no***/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll***(***为1至2000内的数字,此命令可以丢出***内的一个随机数)
-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
-nr,不允许重新选择英雄
-mute,禁幷止连杀音效
-terrainsnow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增幷加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-singledraft或者-sd
增幷加-ah实验命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
-afk来查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-courier以快关闲置信幷使的图标
-swapall以请求**任何英雄
增幷加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-music***',***是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允许给钱
-roll不打数字的话默认范围为100内
-list为了-sd下看选择选项
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
-killall/-killsent/-killscourge**所有.**近卫,**天幷灾(16幷9041)
-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下**波兵出发时间延后30秒
-timexx跳到指定一天中的时间
单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提幷供给做视幷频的编辑方便
poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复*物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
-rollon与rolloff来开幷启/关闭是否接收roll信息。默认为开幷启
-music***,***是以下选项中的一个:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用来播放游戏内置的音乐
-killall/-killsent/-killscourge,可以用来**双方的士兵
-noherolimit,可以用来选择多个英雄(单人游戏指令)
-timexx来设置游戏中的钟点(单人游戏指令)
-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
-water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定义河道中水的颜色
-quote#的新命令,可以播放英雄的话
-quoterandom将播放随机英雄的话
-ha命令可以看你屠幷夫钩子的命中率
-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的**兵在同一条路上出同一种**兵
-tree命令,重幷生所有树木(只在-test模式有效)
-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方*后一人。
option1,投**种阵容一票。
option2,投第二种阵容一票。
option3,投第三种阵容一票。
*-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名
*-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
*-mr(-moderandom),它现在从RD/SD/VR/ARAI中随机选择丄。
*-mines用来统计已经放置的地雷数量
*-mc用来查看食人魔法幷师的多重施法概率
*-cd(-队长征召模式)
*-rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天幷灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
*增幷加-randomint/str/agi.[随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金幷钱,会少得到100
*你现在可以通幷过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terraindefault"命令会恢复地形到它原来的状态。
*-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
*-disab幷lehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
*-om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
*一个玩家指令"rollhero"或"-rh"to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
-killwards,用以移除地图上所有的真幷假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
*Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未**的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控幷制权,但也就不能再使用“-switch”来**玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
卡尔技能命令:-il显示卡尔技能生成表
-stats(-st),可以用来统幷一查询你英雄的专属状态(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
-respawn用于调试
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合幷法的命令。
补完一下test单机命令
单人游戏命令:
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlupX指令后加入一个数字X代幷表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻幷止刷新的单位就不会刷新。
自幷杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增幷加#金幷钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有小兵/近卫小兵/天幷灾小兵
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重幷生:-trees使被破幷坏的树木重新生长
-fog打开战争迷幷雾
-roshan刷新肉山
AI命令
在下列命令前键入"-o","-c"或"c"作为前缀:(例."-oa","-ca","ca"都是合幷法命令)
提示:XX代幷表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa2,4,5")
a或aXX:AI攻幷击敌方基幷地。
d或dXX:AI防御我方基幷地。
sdXX:AI留守我方基幷地。
bXX:AI战线稍微退后。
fXX:AI向喷泉撤退。
p:所有AI向一路推进(非即时)。
g:所有AI立刻向一路推进(即时)。
今晨早些时候,DotA地图作者IceFrog在自己的*客里透漏了DotA6.72的**进度,他在*客中说到:“Thetranslationprocesswillstarttoday.Idon'tthinkitwillbefinishedintimeforEastrt,butIamexpectingeverythingtobecompletewithinthisweeksometime。”(DotA6.72的翻译工作于今天正式开始,我不认为它能在复活节(4月24日)前完成,不过我期待在下周的某个时候所有的工作全部结束。)预示着我们即将迎来DotA6.72版!
而本站也通过**渠道采访到了DotA地图汉化作者Harreke,他表示DotA6.72的汉化工作已经基本完成,新版发布在即!对于DotA6.72的相关改动,Harreke透漏这一版改动**,几乎每个英雄都有或多或少的调整,*令人激动的是:DotA6.72确定将会有新英雄登场!同样,新的物品也会出现在新版DotA中。对于之前网络上流传很广的疑似DotA6.72的改动日志,他表示纯属网友恶搞之作。在这一版的改动中,冰蛙采纳了PD中文讨论区某些玩家的**意见并会直接在DotA6.72中体现出来。
看来DotA6.72不会让我们等待太久了,请您随时留意路人游戏DotA资讯网,我们将在**时间为您发布DotA6.72版地图,并且会为您呈现*全面的DotA6.72报告,敬请关注。
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